Главная - Ванная комната
Как в мафии садится машину. Прохождение Mafia: The City Of Lost Heaven

Разработчик - Illusion Softworks
Издатель - GOD Games
Издатель в России - 1С

Сайт игры www.mafia-game.com

Введение и особенности

Mafia, безусловно, станет хитом. Эту игру от Illusion Softworks (разработчики Hidden & Dangerous) и GOD Games многие ждали и возлагали на нее большие надежды. Игра состоит в очень близком родстве со скандальным Grand Theft Auto 3, а проще говоря, является смесью "шутера" с одной стороны, и безумных гонок по улицам города на машинах - с другой, плюс немного adventure, энциклопедических данных об автомобилях тогдашнего времени.

А также море крови, наезды на пешеходов, убийство полицейских и прочие аморальные развлечения. А происходит все действо в Америке 30-х годов. Итальянская мафия, сухой закон, джаз,


великая депрессия, в общем, вы все знаете. Авторы хотя и развили идеи GTA, но в некоторых местах серьезно урезали концепцию. При этом нельзя не отметить неплохой, хотя и линейный, сюжет. Хотя все миссии должны выполняться в строгой последовательности и времени на свободные поездки по городу у нас почти не будет, сюжет захватывает и не отпускает до конца игры. Если в GTA заставки были призваны хоть как-то связать между собой миссии, то здесь мы имеем закрученную гангстерскую сагу, которою авторы попытались наполнить даже моральными уроками и психологией. Хотя местами получилось достаточно мыльно и мелодраматично. Общее оформление, стиль игры и настроение показались близкими к Max Payne. Мрачно, кроваво и с надрывом.


Оформление интерфейса так вообще показалось "содранным" с MP. Впрочем, может оно и к лучшему, главное, что получилось красиво и стильно.


Настроение серьезно портят многочисленные глюки как графического "движка" (машины иногда летают в воздухе, в десяти сантиметрах над дорогой, проваливаются в стены, застревают в бордюрах и т.д.), так и внутренних игровых скриптов (некоторые из них летальные - игра не может быть пройдена). Имеются так же и общие недоработки. Например, печально известный заезд на гоночных авто, сложность которого "довела до инфаркта" множество игроков.


Форумы игры переполнены возгласами о чрезвычайной сложности этой миссии и возможных путей ее прохождения. А пока авторы предлагают скачать файл сохраненной игры после пройденной трассы и обещают исправить все недоработки (в особенности злополучную гонку) в ближайшем патче. Известный глюк в главе под названием "Sarah", когда из-за не срабатывающего скрипта игра вообще не может быть пройдена, тоже остается пока не исправленным. Читайте форумы и качайте сохраненные игры на поздних этапах.

Сюжет

В основе сюжета игры лежат воспоминания и записанные раскаяния бывшего гангстера и главного героя игры - Томми Анжело. Все начинается с его диалога в баре с полицейским, которого он приглашает, для того чтобы во всем признаться. Главный герой рассказывает про свои преступления, полицейский удивляется и записывает. На протяжении рассказов мы становимся участниками всех этих событий. В начале 30-х годов Томми "посчастливилось" спасти двух представителей семьи Сальери от смерти, и за это его приглашают присоединиться к этой семье. Впрочем, у него нет выбора, о чем ему тонко намекает конселигьери дона Фрэнк. Вот так простой таксист, оказавшийся в нужное время в нужном месте, становится мафиози и безжалостным убийцей. Хотя таким ли безжалостным? На протяжении игры нам придется слушать комментарии Томми к тем или иным событиям, его переживания и мучения. Он постоянно разрывается между работой и нравственной стороной дела. Все очень драматично.

Итак, мы начинаем игру простым таксистом. После того как мы спасли Тони и Сэма из рук бандитов дона Морелло, мы получаем предложение обращаться к дону Сальери, если возникнут проблемы. "Буду иметь в виду" - говорит Томми, и продолжаются наши таксистские будни. И вот мы катаемся по городу, развозим людей, пока Томми не решает сделать перерыв и выпить чашечку кофе. Как только он выходит из машины, на него нападают вчерашние головорезы, и ему ничего не остается, как спасаться бегством через подворотни и дворы до бара Сальери, который, благо дело, расположен неподалеку.


Скоро из задних ворот бара наши новые друзья вынесут трупы преследовавших Томми не в меру мстительных гангстеров. "Добро пожаловать в семью, сынок. Это Сем и Тони, которых ты вчера спас из рук бандитов Морелло. Теперь вы работаете вместе". Томми целует руку дона, после чего становится полноправным членом семьи и гангстером. Тут начинается нормальная бандитская жизнь. Сбор дани, убийства, угон автомобилей, шантаж и прочее.

Как уже говорилось, миссии сменяют друг друга последовательно и просто покататься по городу нам не дадут. После выполнения очередного задания мы возвращаемся в бар, и тут же начинается следующее. Миссии очень объемные и сложные, их можно также назвать "главами". Каждая из них имеет свое название, множество сценарных заставок и прочего.


Загрузка каждой миссии сопровождается соответствующей картинкой, выполненной в виде реальной фотографии. Миссия про бутлегеров, например, оформлена ящиком с канадским виски. Есть и другие варианты - всё смотрится очень стильно.


Каждая миссия обычно продолжается несколько часов реального времени. Приходится разъезжать в разные концы огромного города, в котором происходит действие и выполнять еще множество различных заданий. Город настолько огромен, что в нем начинаешь более-менее неплохо ориентироваться только к самому концу игры. Авторы утверждают, что его площадь равна десяти квадратным километрам. При этом миссии или "главы" поделены на эпизоды, тоже со своими названиями. При окончании эпизода или миссии игра автоматически сохраняется. Возможность сохранять игру в любом месте отсутствует. Обычно смена эпизода связана со сменой места действия.

Приведу один из самых запомнившихся примеров. Требуется пробраться в бордель, убить его менеджера, причем в назидание, на глазах у всех. Затем установить в кабинете директора взрывчатку и после взрыва выбраться из борделя. Перед началом каждой миссии мы получаем краткий брифинг от дона. Затем отправляемся к заике Ральфу, который заведует автопарком семьи.


От него получаем информацию о новых типах машин и о том, как их правильно угонять, а так же выбираем себе авто для предстоящего дела. Затем идем или едем к Винченсо, который занимается всеми типами вооружений, включая автоматы Томпсона и пулеметы. От него получаем необходимое оружие и едем непосредственно на дело. Оружие стоит выбирать в зависимости от миссии - длинноствольное оружие не спрячешь под пиджак или плащ. Чтобы мы не заблудились в большом городе, в левом верхнем углу находится компас, который указывает нам направление, в котором находится цель поездки. Красный крестик на компасе показывает точное положение места, где мы должны припарковаться, иначе не сработает скрипт. Клавиша Tab вызывает прозрачную карту города, на которой желтой стрелой обозначена наша машина, а голубой - цель поездки. Карта доступна только в пределах города (ведь в игре можно еще осуществлять и загородные прогулки). Итак, берем машину, оружие и едем в бордель. Спрятав оружие под плащ, вежливо интересуемся у клерка, где в данный момент находится менеджер. Оказывается, менеджер обедает в ресторане, он одет в белый костюм. Идем в ресторан и находим человека в белом костюме. "Greetings from Don Salieri", и менеджер в белом костюме получает пулю в лоб. Далее отстреливаем охрану и телохранителей и, забрав ключ за стойкой у клерка в приемной, поднимаемся на верх. Открываем кабинет, закладываем взрывчатку и прыгаем через окно в вестибюле на соседнюю крышу. Казалось бы все? Но нет, кто-то вызвал полицию. Начинается второй эпизод этой главы. Погоня по крышам. Снизу по пожарной лестнице уже спешат полицейские, воют сирены машин, а Томми прыгает с крыши на крышу, попутно отстреливая людей в синей форме. Это когда мы ездим на машине, нам нельзя убивать полицейских, нельзя убивать прохожих, превышать скорость и проезжать на красный свет. За всем этим, как в GTA последует наказание и на вашу поимку, в зависимости от преступления, будут брошены определенные силы полиции. Если нарушили ПДД, будьте добры оплатить штраф. Не подчинились требования сотрудников местной ГИБДД - на экране появится символ наручников. Если полицейские вас догонят, то посадят за решетку. Игра при этом закончится. А вот если вы вдруг случайно застрелите мирного гражданина (наезд не считается) или, не дай Бог, блюстителя закона, то появится символ пистолета, что значит "убить любой ценой". Смысл понятен. На вашу поимку будет отправлено сразу около десяти полицейских машин. С вами не будут разговаривать, вас будут убивать.

Тем временем Томми добрался до конца крыш, и куда дальше идти, непонятно. Далее следует заставка, в которой Томми перебрасывает лестницу на близлежащую церковь, опутанную строительными лесами. Спускаемся вниз и тут вам новый сюрприз! Кажется, мы попали как раз на отпевание того паренька, которого мы уложили во вчерашней перестрелке. Пришедшие на службу родственники готовы не чтить никаких обрядов и правил поведения в церкви, лишь бы расквитаться с вами. Вендетта прежде всего. Третий эпизод миссии начинается с кровавой перестрелки прямо в церкви.


И когда последний из многочисленных (кстати) родственников паренька падет, мы опять прослушаем длинный диалог Томми и святого отца на тему морали и нравственности. Обратно в бар Сальери отправляемся на угнанном катафалке. Вот так, жизнь простого гангстера полна романтики и приключений. Большинство миссий игры сделаны просто блестяще и проходятся с огромным интересом. Удовольствие получат как любители гонок, так и любители пострелять.

Реализация боевой системы и оружие

Боевая система в игре проработана достаточно серьезно. При прохождении миссий имеются просторы и для тактической мысли, и для быстрой реакции. Томми может исполнять кувырки и перекаты, стрелять, чуть высовываясь из-за естественных препятствий. Можно стрелять на ходу из машины. Правой рукой Томми будет управлять автомобилем, а левой палить из окна. Цель соответственно, должна находиться слева от машины, иначе ничего не получится. Так же для стрельбы из машины пригодны только легкие виды оружия - пистолеты. Ни винчестера, ни автомата, ни винтовки одной рукой удержать не получится. Из машины стрелять труднее, ведь приходится еще и управлять авто, но зато безопаснее - корпус машины может выдержать гораздо больше попаданий, чем ваше тело. Но наилучшим проявил себя вариант стрельбы из-за машины. Когда машина путем резкого торможения и большого угла поворота паркуется под прямым углом к цели, после чего мы вылезаем из нее и ведем стрельбу непосредственно из-за капота. Враги не отстают от нас в разнообразных ухищрениях. Они так же умеют делать перекаты, прятаться, перебегать из одного укрытия в другое, но поведение их линейно и после пары-тройки загрузок игры, можно без потерь пройти даже очень сложный момент, изучив поведение врагов. AI находится на весьма среднем уровне, они очень редко догадываются спрятаться в укрытие даже для перезарядки, и иногда все эти перекаты и кувырки кажутся просто бестолковыми. После них враг часто оказывается в гораздо более худшем положении. Обычно прохождение осложняется количеством врагов, а не их качеством. После убийства врага, чаще всего на пол выпадает его оружие, можно так же обобрать труп, но чаще всего на нем ничего обнаружить нельзя. Оружие достаточно разнообразное, имеет разную убойную силу, разную отдачу и разную дальность стрельбы. Оружие следует выбирать в связи с обстановкой и целью. Это очень важный момент. В многолюдных местах следует пользоваться кулаками, ножом или бейсбольной битой, иначе на шум выстрелов сбегутся полицейские. Вообще по городу лучше перемещаться в режиме спрятанного оружия (клавиша "H"), при этом на подготовку оружия будут затрачены драгоценные секунды, но зато полицейские не будут вас трогать. Ведь за ношение оружия можно получить сразу статус "Арестовать" или "Убить". Нож, бита и фомка оружием не считаются. Далее идут пистолеты. Я встретил их где-то около пяти типов, возможно, есть больше. Все они отличаются по балансу "количество зарядов/убойная сила/отдача", то есть, на сколько прицел будет сбиваться после выстрела. Пистолеты очень хороши для дальних мишеней. Имеется в нашем распоряжении несколько типов винчестеров - двуствольный обрез, автоматический - на восемь зарядов. Обрезы хороши при ближнем бое, когда огонь ведется почти в упор. Из обреза можно убить с первого раза. Вашего героя, кстати, это тоже касается. И, наконец, самое любимое - автомат Томпсона 1928 года выпуска. Лучше всего работает, когда против вас целая толпа врагов. Будет косить всех без разбора. Так им и надо. Отличается дикой убойной силой и почти полной неуправляемостью при стрельбе. Интересно было узнать, что настоящие сицилийцы из всего этого набора предпочитают обрезанные двустволки.


Вот он, мафиозный этикет и культура. Вот в принципе и все.

Интерфейс и управление

У нашего героя имеется инвентарь (клавиша "I"), в котором хранится оружие (по одному каждого типа) и иногда - ключевые предметы. Все действия (например, сбор предметов) следует производить правой кнопкой мыши. Если в данном месте возможно какое-то действие, то внизу экрана появится восклицательный знак. Значит, здесь можно что-то подобрать, открыть дверь, включить свет, поговорить с кем-либо и т.д. Если действий возможно несколько, то появится всплывающее меню, где можно будет выбрать нужное. В остальном управление тривиально, все клавиши можно перенастроить в меню опций. Чтобы, например, угнать машину следует, во-первых, знать как это делается, иначе Томми скажет нечто типа "Первый раз вижу такой замок". Затем подойти к машине (появится восклицательный знак), нажать и держать правую кнопку мыши. Дожидаемся, пока Томми повертит головой и взломает машину и вот мы уже внутри. Что бы выйти из авто нужно остановиться, и когда появится восклицательный знак, опять-таки нажать правую кнопку. Все очень просто. Проста и понятна навигация с разнообразными приборами в машине. Приборную доску мы не увидим - все приборы располагаются по краям экрана. Тахометр, спидометр, внизу - счетчик топлива. Слева вверху компас и радар. На радаре синим цветом обозначены обычные полицейские автомобили, а красным - преследующие вас. Справа - секундомер, некоторые миссии следует выполнять за определенное время. Клавиша "Tab" вызывает карту, без которой ездить по городу просто невозможно. "F5" выставит знак "60 км/ч", ограничение по скорости езды в городской черте.


Сколько бы вы ни давили на газ, машина наберет скорость в шестьдесят километров в час и будет поддерживать ее автоматически. Режим позволяет избежать неприятных встреч с полицейскими. С другой стороны, когда вы освоитесь с автомобилями и городом, то никакая полиция вам будет не помеха. Не стоит забывать, правда, что прежде чем приступить к выполнению очередного задания, следует избавиться от "хвоста". Для этого можно заехать в какую либо темною подворотню, а далее стоять и ждать пока исчезнет индикатор преследования.


Главное в это время не попадаться на глаза полиции, иначе он вспыхнет с новой силой. Никакой перекраски машины, смены номеров или просто бонусов отводящих преследование, как в GTA 3, в игре нет. Все внутренние игровые диалоги происходят сами собой, без вмешательства игрока для выбора реплик. Порадовало большое количество и гибкость игровых настроек, можно даже выбрать единицы измерения спидометра - мили или километры. Клавиша "С" переключает пять различных камер. Камеры установлены: сверху-сзади, сверху-сзади дальняя, на капоте, на левом колесе, и на переднем бампере. Это, пожалуй, все, что можно сказать по поводу управления игрой.

Графика.

Не очень яркая палитра, выбранная для игры - отрицательного впечатления не производит. К сожалению, художники уделили мало внимания деталям, разрушаемых объектов в игре маловато, а модели слишком просты и местами криво собраны. Например, головы многих гангстеров "приделаны" под неправильными углами и вообще непропорциональны телу. Чрезвычайно просты модели автомобилей - красивы, но просты, их уже не интересно разбивать, пока не останется один остов, как это было в GTA или Carmageddon. Графическое оформление игры нельзя назвать чем-то выдающимся, но огромный город произведет впечатление на любого игрока. Системные требования игры - как минимум PIII-500MHz, 128Мбайт памяти и 32MB видеокарта. Рекомендовано же 750 MHz процессор, 256 Мбайт оперативной памяти и 64MB видео. Поддерживаются разрешения от самых низких (320х240) до самых высоких (2048х1536).. С максимальными графическими настройками, на своем Athlon XP 1600+, 256 Мбайт ОЗУ, Radeon 7500, я смог нормально играть только в разрешении 640х480. Делайте выводы.

Звук

Говоря о звуке, нельзя не упомянуть великолепных джазовых мелодий, звучащих во время миссий. Звучат как чисто инструментальные композиции, так и мелодии с вокалом. Иногда приходилось выключать все остальные звуки, что бы просто слушать великолепную музыку и кататься по городу на старинном автомобиле. Музыкальные темы великолепно поддерживают настроение. Звуки авто и окружающей среды, аварий или стрельбы сделаны тоже на хорошем уровне и нареканий не вызывают. Впечатляют крики раненых и умирающих в перестрелках или трусливо убегающих бандитов.

В игре так же имеется энциклопедия автомобилей того времени. Модель каждого вы можете рассмотреть в подробностях со всех сторон, а так же почитать информацию о нем и узнать технические характеристики. Имеет режим Free Ride и Extreme Free Ride, когда вы просто задаете параметры карты, начальные условия и т.д. и просто свободно катаетесь по городу зарабатываете деньги, приобретаете оружие и новые автомобили и т.д.


Компания "1С" на своем сайте пишет о многопользовательском режиме игры. Возможно, он будет добавлен в одном из ближайших патчей.

Резюме

Вам обязательно стоит хотя бы попробовать сыграть в эту отличную игру. Кого-то может отпугнуть большое количество насилия в Mafia, но в любом современном боевике его полно. Тут уж никуда не деться. Прекрасно проработанный сюжет, и просто масса интересных находок разработчиков. Великолепные, почти киношные, ракурсы камер в сценах, да и оформление этих сцен тоже находится на очень высоком уровне. Приз за операторскую и режиссерскую работы. Пусть игра чуть менее динамична, чем GTA, но зато она реальнее, жизненней и правдоподобней. Взрывоопасное сочетание гонок без правил и 3D action, без сомнения, захватит любого игрока. Ведь каждый из нас хоть на секунду, но мечтал стать гангстером...

Миссия 1
Сразу хочу отметить, что игра очень напоминает известный фильм «Крестный отец». Вы выступаете в главной роли и волей судьбы именно ваше такси оказалось на пути двух парней, убегающих от преследователей и разбивших свою машину. И теперь именно вам предстоит спасать их и свою жизни.
Машина погони будет мощнее чем ваша, поэтому вся надежда на ваши рефлексы. Виляйте своей машиной по дороге, съезжайте в подворотни и темные проходные дворы и не забывайте про клавишу ТАВ для вызова карты. Постарайтесь максимально усложнить жизнь противнику, заставляя его врезаться во встречные машины, но не забывайте следить за показателями здоровья своих пассажиров (левый нижний угол экрана) – как только один из них лишится всей крови вы проиграете. В принципе уйти от погони довольно легко – все в ваших руках!
Как только избавитесь от погони, направляйтесь в бар Сальери, на который будет указывать стрелка на карте.

Миссия 2
Согласно сюжету, вы отказываетесь от предложения Сальери и продолжаете работать таксистом. Вам придется перевезти пять клиентов, которые не любят столкновений и других нарушений правил, все что их интересует – добраться до места назначения за максимально короткое время. Подобные миссии будут больше служить как обучение для ознакомления с местностью и маршрутами передвижения.
Как уже было сказано, вы не хотели принимать участие в разборках семей Сальери и Морелло, но у мафии оказались другие планы. Подчиненные Морелло вычислили вас по номеру такси и «пришли в гости». Так что вам не остается ничего кроме как получить пару ударов, увидеть побитую битой машину и бежать… Главное следовать указаниям зеленой стрелки и не обращать внимания на встречающихся людей, так как каждая остановка грозит вам выстрелом в спину. Четко минуйте углы и вы живым и здоровым доберетесь до бара Сальери
Самое время вспомнить о обещании – вы в любой момент можете прийти к Дону и попросит о помощи. После короткой разборки с подчиненными Морело, вы все таки решаете вступить в мафию.

Миссия 3
Если уж вы решили закончить карьеру таксиста и стать мафиози, то придется пройти небольшой тест Дона Сальери – уничтожить машины предводителя клана Морелло.

Получив задание направляйтесь вместе с Поли к семьи Винченцо и возьмите у него бейсбольную биту и несколько бутылок с зажигательной смесью. Далее отправляйтесь к семьи Ральфа, где вы научитесь угонять новый тип машин, на одной из которых вы и отправитесь на задание. Следуя стрелке указателя вы найдете заведение Морелло, оказавшись у ворот не сбавляйте скорости и смело давите охранника иначе он вызовет подмогу.
Две машины вы можете подорвать при помощи зажигательной смеси, третью придется розбить битой. Худший вариант – из кафе выбегут несколько людей Морелло, вы можете сразиться с ними при помощи биты, но помните что у них есть пистолеты. Излишний героизм здесь не нужен, но решать конечно вам. После успешного выполнения этого задания ты станешь полноправным членом Семьи.

Миссия 4
Итак, первое задание вы выполнили весьма успешно, но по настоянию своего консольере Дон решает проверить вам еще раз. Задание вполне стандартное для обычного члена Семьи – нужно заехать в несколько мест и собрать деньги с нижестоящих группировок. Вам остается только осведомиться у Ральфа о машине для выполнения задания. Две первые точки находятся в черте города, а третья, мотель, - за пределами Lost Heaven, на севере. Получение первых двух чемоданов с деньгами не вызовет у вас ни каких проблем, а вот у третьего вас ждет сюрприз.
Получив второй чемодан, направляйтесь на север по единственной ведущей туда дороге. Вскоре вы окажетесь у мотеля. Поли и Сем пойдут в здание первыми. Поли получит тяжелое ранение в живот, но это не помешает ему отдать тебе приказ вызволить Сема. Но с оружием, имеющимся у вас, вы не сможете выполнить задание.


Обойдите мотель с лева и по ящикам заберитесь на второй этаж. Откройте дверь на веранде и бегите в комнату по ходу движения. На кровати вы найдете «Томпсон» - это оружие лучше чем имеющееся у вас. Выйдите из комнаты и станьте напротив туалета в ожидании мафиози.
На выстрелы естественно прибегут люди с первого этажа, поэтому вам будет лучше отойти в коридорчик справа от лестницы, присесть и одиночными выстрелами убивать появляющихся противников. Экономь патроны, ведь кроме выпадающих из трупов пистолетов больше тебе поживиться нечем! Далее направляйтесь вниз по лестнице и таким же способом убейте трех противников. У одного из них вы найдете патроны к «Томпсону». Сэма держат в подсобке, за бильярдными столами.
Скорее всего вам на встречу выбежит человек, избивающий Сема. Выстрелите в него из пистолета. Вытащив Сема из подсобки, вы столкнетесь с еще одним противником.
Человек с нужными вам деньгами сядет в кабриолет и попытается сбежать, вам предстоит догнать его на своей машине. Лучший способ сделать это – выстроить баррикаду со своей машины в туннеле или развернуть его авто на дороге ударом. После этого можете его убить и забрать деньги.

Миссия 5
Дон Сальери не любит проигрывать, однако всегда предпочитает играть честно. Ну а поскольку понятие о честности у него весьма своеобразное, то и методы игры соответствующие. Задание Дона таково: из гаража за городом перегнать в мастерскую Лукаса новый суперкар для гонок. Утром он примет участие в заезде, в котором выставлен и болид, на который Дон поставил кругленькую сумму. Нет-нет, ничего особо криминального не ожидается. Просто Лукас заглянет в тачку конкурента, посмотрит, что там и как, может, чего подкрутит. Ну, в общем, мелочевка, которая уменьшит шансы гонщика из Европы и увеличит шансы ставленника Сальери.
Выполнить задание нужно четко и быстро, попутно сохранив машину в целости и сохранности. Категорически запрещается вступать в какие-либо “удирающие” отношения с копами.
На тачке, выданной Ральфи, езжай за город по западной дороге до въезда в туннель, перегороженный шлагбаумом. У домика возле арки тебя встретит друг Ральфа, ознакомленный с количеством купюр, полагающихся за помощь Сальери.
В гараже за туннелем ты сядешь в суперскоростной болид и отгонишь его в гараж Лукаса, который находится в западной части города, под мостом (на нем, кстати, только в этой миссии у тебя будет шанс полюбоваться на местного самоубийцу).
После "рихтовки" машины отгони "F1" обратно в гоночный гараж и свисти к бару Сальери.

Миссия 6
Ого! Волею судеб Томми должен заменить гонщика, который по причине "травмы" не сможет соревноваться с тем перцем, чью машину ты “покалечил” чуть раньше. Консольере Дона, Фрэнк, встретит тебя в гараже гоночной трассы и усадит за руль прототипа "Формулы-1".
Сам понимаешь, о втором месте нельзя даже заикаться - Семья такого позора не простит, и Game будет Over. Кровь из носу тебе нужно обойти своего главного соперника - европейца Мартина Лихтенберга на красной машине, и через пять кругов финишировать первым. Не думаю, что ты осилишь эту миссию с первого раза. Скорее всего, и на десятый у тебя ничего не получится, ибо болид на большой скорости жутко заносит, а соперники не спят, и отставание по кругам составляет обычно десятые доли секунды. Главное в этой миссии - осторожность, знание повадок противников и умение опасно маневрировать.
Помни, что AI очень нежно проходит повороты, и именно на этом его нужно ловить. В принципе, если ты вырвешься вперед сразу после первой песочной насыпи и дальше будешь ехать осторожно, по разведанному маршруту, сбавляя скорость в зигзагообразном лесочке, то сможешь приехать к финишу с приличным отрывом. А вот если случится резкий занос и разворот… лучше сразу начинать уровень заново, поскольку за те секунды, которые ты потратишь на разгон, тебя не обгонит разве что ленивый.
В общем, терпение, знание всех участков трассы и осторожность сделают тебя победителем гонки и получателем поцелуя с кубком. После гонок тебе еще нужно будет быстро смотать в гараж Лукаса, а потом угнать замечательный желтый Фаэтон, на этот раз для личного пользования. Но с угоном все совсем просто - сам выполнишь, без подсказок.

Миссия 7
Луиджи просит вас, чтобы вы проводили его дочь Сару домой, так как к ней на улице пристают хулиганы. Идите с девушкой в ногу, ведите с ней беседу, и в одном из переулков на вас нападут бандиты. Нацепите кастет и пообщайтесь с тройкой мерзавцев, пока они не разбегутся по сторонам. Подберите бейсбольную биту, пройдите еще дальше, сверните в подворотню и вы увидите, как пара хулиганов пристает к Саре. Сделайте так, чтобы они крепко пожалели о своем необдуманном поступке. Доведите Сару до дома, и наблюдайте постельную сцену. Утром Томми расскажет Сальери о произошедшем. Дон прикажет вам с Поли разобраться. Загляните к Винченцо и возьмите у него бейсбольную биту и Colt 1911. Поезжайте за информацией к Биффу, которого можно найти на центральной площади в Chinatown. Он направит вас к старой станции, что находится неподалеку. Позвольте Поли выбить дверь ногой, приготовьте бейсбольную биту и возьмите на себя главенствующую роль в зачистке вражеской территории, Внимательно следите за товарищем, он порой становится таким смелым, что не стесняется одновременно махаться с пятеркой противников. Только ни в коем случае не открывайте огонь, иначе вы всех спугнете и все испортите. Старайтесь бить по спине, так вы уложите с первого удара любого. Поднимитесь по лестнице и спрыгните в мусорную кучу. Приготовьте свой Colt 1911, так как местное ребята первыми откроют огонь, и вам придется им уже ответить.
Перестреляйте всех в окрестности, не забывая следить за здоровьем. Кое-кто в итоге от вас скроется, так что мигом заберитесь в свое авто, дождитесь товарища и следуйте за негодяями. Через некоторое время они врежутся в стену, и Томми (как вариант, Поли) позаботится об их дальнейшей судьбе.



Миссия 8
Вам поручают сразу три задания: расправиться со шлюхой, которая передает информацию Морелло, взорвать гостиницу и убить менеджера.
Поезжайте к Corleone Hotel в районе Downtown. Спрячьте оружие, чтобы никто ничего не заподозрил. Поднимитесь на третий этаж и отыщите незапертую дверь. Девушка принимает ванную. В Томми еще осталось что-то человеческое, он пожалеет барышню и прикажет ей убраться из города. Спуститесь на первый этаж и следуйте в ресторан. Менеджер (в белом) не стоит на месте. Дождитесь, когда он вернется в ресторан, закройте дверь и тут же пристрелите парня в черном за столиком (с пистолетом). После этого расправьтесь с беззащитным менеджером. На шум сбегутся охранники, найдите укрытие и обслужите их по одному. На ресепшене заберите ключ от Director"s Office и подлечитесь у аптечки. Поднимитесь на верхний этаж. Только не влетайте в директорский кабинет демоном возмездия! Оппонент будет готов к встрече, так что будьте осторожны. Томми установит бомбу, и произойдет взрыв. Теперь вы на крыше, а за вами охотится полиция. Поднимитесь по лестнице наверх, пройдите через двери, заберитесь на парапет и спрыгните на крышу дома справа. Издалека в вас целится коп из ружья - опередите его. Спуститесь чуть ниже, и из двери выбегут полицейские. Заберитесь обратно наверх и снимите их с выгодной позиции. На крыше напротив прячется еще один противник, которого крайне сложного заметить. После этого появится еще пара копов, разделайтесь и с ними. Следуйте к деревянной лестнице, с помощью которой Томми переберется на крышу церкви. На веревке подвешено ведро, а внизу как раз под ним стоит работничек. Забавно. Спуститесь вниз и по пути подлечитесь у аптечки. Вы попадете на похороны приятеля, судьбу которого вы с Поли определили в прошлой миссии. Священник вас заметит, но не высовывайтесь, а подождите, пока к вам подбегут особо любопытные. Вы знаете, чем их порадовать. После этого ворвитесь внутрь и спрячьтесь за гробом. Из-за укрытия вы сможете без труда снять противников с балконов, а также порешить прячущихся за скамейками. Вскоре с улицы нагрянет еще порция бандитов, вооруженных шотганами. Имеет смысл убежать под крышу церкви, и там уже разделаться со всеми по одиночке. Следуйте на улицу. Вас разыскивает полиция, о чем говорит значок WANTED вверху экрана. Заберитесь в первую попавшуюся тачку и неситесь к бару Сальери.

Миссия 9
Сальери дает очередное задание: забрать виски со склада за пределами города. Миссия обещает быть жаркой. Сперва вам необходимо встретиться с Поли на складе Сальери. Ральф предоставит вам новенькую Bolt V8, на которой и поезжайте к товарищу. Оттуда вы доберетесь к месту назначения уже на грузовиках. В деревушке подозрительно тихо, и Поли пошлет вас разведать обстановку и узнать, что произошло с людьми Сальери и со спиртным. Держите путь через всю ферму до грузовика. Откройте дверь, и из кабины выпадет труп водителя. Тут же появятся ребята с дробовиками и откроют по вам огонь. Не стройте из себя крутого парня, а бегите зигзагами обратно к Поли, который уже подготовился с товарищами к теплой встрече. Пристройтесь рядом со своими и не дайте противникам и близко подойти. После того, как асе стихнет, поговорите с Поли - теперь необходимо спасти бедолагу Сэма. Следуйте по главной дороге к открытому сараю на правой стороне. Внутри вас поджидают противники. Для вас здесь припасена аптечка, а Поли отыщет лом. Напротив, через дорогу находится закрытый сарай, в котором держат Сэма. Как только Поли вышибет дверь, приготовьтесь к отмщению за Сэма. Продвигаться следует крайне осторожно, так как противники прячутся практически везде. На втором этаже вы сможете отыскать еще одну аптечку, а на третьем валяется покалеченный Сэм. Поли побежит за помощью, но тут, как назло, подъедут копы. Снимите их сверху из окна, но будьте готовы к тому, что особо проворные могут прорваться и выскочить у вас из-за со спины. Спуститесь вниз, и вы покинете это гнусное место. Вы находитесь в кузове грузовика и должны отстреливаться от догоняющих вас авто. Вам предстоит уничтожить три машины. Стреляйте в лобовое стекло по водителю. После того, как Сэма отвезут к лучшему врачу в городе, вы можете заехать за заданием к Бертоне. Лукас просит, чтобы вы предупредили его друга о том. что за ним скоро приедет полиция. Сломя голову, неситесь в Hoboken, ибо времени осталось очень мало. Вы должны опередить полицию и постучаться в дверь первым. Вернитесь к Бертоне, и он научит вас справляться с Ulver Airstrim Fordor, Поезжайте в Oakwood и угоните там автомобиль, после чего отправляйтесь на новой машине в бар Сальери.



Миссия 10
Омерта - кодекс молчания итальянской мафии. Фрэнк предал семью, и собирается сдать документы в полицию. Вы должны разыскать продажного консольере. У Винченцо для вас найдется шотган. а Ральфи подготовил для вас новую машину. Поезжайте в Chinatown к первому стукачу, а затем к музею в Central Island ко второму. После этого вам предстоит навестить лысого парня, проживающего под мостом неподалеку от мастерской Бертоне. Правда, товарищ откажется что-либо говорить. Дайте ему пару раз в челюсть, и через мгновение уже будете знать, где копы держат Фрэнка. Раздобудьте быструю машину, например, Bolt V8 Roadster и поезжайте в Oakwood. Оттуда следуйте за Фрэнком в аэропорт. Миссия из серии "один против всех". Держите путь в здание, в котором вас поджидают четыре противника. Аптечку на стене оставьте "на потом". Следуйте за Фрэнком в ангар, по пути расправляясь с копами в плащах. Подъедет грузовик, из которого выйдет водитель с монтировкой. Накормите парня свинцом, заберитесь в машину и передавите всех, кто только попадется под колеса. Соберите с трупов пушки и не забудьте снять противника с вышки. Фрэнк находится на автомобильной парковке за зданием, убейте его телохранителей и поговорите с предателем. Вы узнаете причины, по которым самым близкий Сальери человек хочет покинуть семью. Оказывается, копы грозятся убить его жену и ребенка. Нацепив на Фрэнка наручники, следуйте в строение справа которое охраняется парой полицейских. Внутри вы найдете жену и сына консольере. Поговори те с ними, вернитесь к Фрэнку и отведите его к родным. Вас попросят найти билеты. На парковке возьмите понравившуюся машину и вернитесь к первому зданию. Внутри на столе лежат заветные билеты. Отдайте их Фрэнку, и вы станете свидетелем трогательной сцены. После этого, не обращая ни на кого внимания, покидайте аэропорт и следуйте в банк в Downtown, в котором вам необходимо забрать бухгалтерские книги. Загляните к Бертоне за заданием. Вам необходимо передать "послание" Стэну в Works Quarters. Отыщите этого чернокожего боксера и отделайте его, Стэн испугается и убежит. Лукас научит вас угонять Thor 810. Такую красавицу можно найти в районе Oak Hills, в котором живут звезды. Разжившись новой машиной, вернитесь в бар Сальери.

Миссия 11
Очередное задание от Сальери: украсть важный документ из виллы в Oak Hills. Получите у Винченцо бейсбольную биту и Colt 1911, а по пути к дому миллионера подберите в Hoboken взломщика Сальваторе. Держите путь в Oak Hills. Отыщите неприглядную калитку в заборе и прикажите Сальваторе открыть ее. Не теряя ни секунды, бегите влево и прячьтесь за статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте. Как только охранник пройдет мимо вас, выйдите из укрытия и поприветствуйте его бейсбольной битой сзади. Вам достанется ключ и шотган. Справа находится небольшая беседка, в которой задумчиво стоит еще один охранник. Отберите шотган и у него. Если вы все сделали быстро, то успеете настигнуть третьего охранника в то время, как он будет спускаться по лестнице у дома. Когда территория будет расчищена, вернитесь к Сальваторе и позовите его с собой. Зайдите внутрь дома. Если вы нарветесь на служанку, не стесняйтесь ее тоже познакомить со своей битой. Чья жизнь вам дороже, в конце концов? Главное, не балуйтесь нигде с выключателями, иначе навлечете на себя беду. Поднимитесь на второй этаж, и отыщите в одном из кабинетов сейф. Прикажите Сальваторе взломать его. и тут неожиданно вернётся хозяин. Хватайте документы в охапку и покидайте дом через другой выход. На улице стоит машина богача Silver Fletcher, прикажите Сальваторе ее открыть и выбирайтесь из поместья. Высадите Сальваторе у его дома, и отправляйтесь в бар Сальери.



Миссия 12
Поли нашел некоего Вильяма Гейтса из штата Кентукки, который по дешевке толкает спиртное. Товар необходимо забрать на автомобильной стоянке.
Поезжайте в указанное место. Поднимитесь с Сэмом и Поли на верхний этаж, где вас уже ждут партнеры по сделке. Однако Морелло. как выясняется, жаждет войны. Внезапно подкатят две машины, из которых вылезут добрые ребята с "Томпсонами" и шотганами. Тут же пригнитесь и расстреляйте всех издалека, стараясь экономить патроны. Вскоре подъедет еще одно авто, из которого также вывалятся противники. Этажом ниже двое парней сидят за решеткой, а третий прячется за колонной в другом конце помещения. Еще ниже вас поджидает кучка ребят слева, попробуйте их выманить по одному. На втором этаже проход забаррикадирован, кроме того, будьте осторожны - в вас полетят гранаты. Не используйте обычную лестницу, а шустро перестреляйте всех из укрытия. Как только вы все расчистите, вернитесь на верхний этаж и подгоните грузовик к выходу. Успех этой миссий по большому счету зависит от сообразительности Поли и Сэма, которые порой ведут себя откровенно глупо и лезут под пули. Теперь вам предстоит отвезти товар на склад в Hoboken, ожидается погоня с перестрелкой. Но лучше всего обговорить все детали на месте. Вооружитесь "Томпсоном" и расправьтесь с парнями слева от входа, а заодно взорвите две черные машины. Погоня отменена.

Миссия 13
Сальери просит вас стать на время его телохранителем и отвезти его в ресторан на ланч. Модная машина у Дона, ничего не скажешь. Везите Сальери в ресторан в New Ark. Правда, толком покушать не удастся, люди Морелло приехали передать "послание" Сальери. У вас с собой только Colt 1911, так что дела плохи. Тут же отскочите вправо и спрячьтесь за барной стойкой. Пристрелите парней в правой части эк ибо у них больше шансов пасть в Сальери. Экономьте патроны, так как вскоре через дверь сзади к вам ворвется добрая троица. В идеале вы должны не дать им сделать и выстрела. Пройдите в коридор. Из окошка видно, как между домами засел неприятель с «Томпсоном». Вышибите ему мозги, а затем пробегите во дворик и загляните в дверь справа. На втором этаже притаился еще один счастливый обладатель "Томпсона". Сделайте его несчастным. Из окна вы можете добить остальных парней внизу. Выйдите на улицу и еще раз убедитесь в том, что все спокойно. На всякий случай заберитесь в любую машину и погоняйтесь за оставшимися негодяями. Теперь вам с Сальери предстоит навестить Карло, квартира которого расположена неподалеку от моста West Marshall. Соберите с трупов пушки, и в путь. Поднимитесь с Сальери наверх и вышибите дверь ногой. Парень в трусах выскочил через окно, следуйте за ним по пожарной лестнице. Отловите его за гаражами и накормите свинцом. Тут же из двери появятся два придурка с бейсбольными битами и третий, поумнее, с пистолетом. Что с ними делать, вы знаете.

Миссия 14
Дон очень недоволен, что ему не дали спокойно поесть в ресторане Пепе. Морелло хочет войны? Он ее получит. Но для начала необходимо убрать политика, который собирается отмечать свой день рождения на пароходе.


Ральф научит вас угонять Crusader Chromium Fordor. Поезжайте к пристани в южной части Central Island. Правда, без приглашения вас никто никуда не пустит. В здании напротив заманчиво открыта дверь, а в подвале висит одежда. Переоденьтесь в моряка, и вы уже на борту. Теперь вам необходимо отыскать пистолет, который Винченцо предусмотрительно спрятал в туалете. Таковой находится на нижней палубе слева, но в нем вы можете найти лишь одно ведро. Кстати, неподалеку ходит парень в матроске и курит. Обратите на него внимание. На палубе выше в задней части корабля у лестницы вы сможете найти дверь с запиской SKIPPER HAS THE KEY. Помните парня в матроске? Уговорите шкипера отдать вам ключ. Вам предстоит вымыть сортир, но зато вы найдете пушку. Поднимитесь на верхнюю палубу и ждите, пока политик начнет речь. Подберитесь к нему поближе и передайте ему искренние поздравления от Дона Сальери. После этого неситесь на нижнюю палубу, расталкивая и расстреливая преграждающих путь приглашенных. Вас уже ждет Поли на лодке.

Миссия 15
Пришла пора предпринять куда более серьезный шаг - убить Серджио Морелло. Поли возьмет у Винченцо "Томпсон", а для вас припасен Colt. Ральф предоставит вам Guardian Terraplane.


Поезжайте к итальянскому ресторану, позвоните с уличного аппарата и попросите к телефону Морелло. Правда, подойдет другой, но Поли все равно накормит его свинцом. Упс... Ошибочка вышла. Оторвитесь от преследователей и следуйте в бар Сальери. Рожден новый план. Возьмите у Винченцо взрывчатку и поезжайте к дому Морелло. Дождитесь, пока парень у входа докурит сигарету, а затем подложите под машину динамит. Правда, в авто сядет женщина и... Такое случается, как говорит Сальери. Теперь вам предстоит совершить покушение на Серджио в ресторане Rainbow Garden в Downtown. Только вот "Томпсон" Поли подведет его в самый решающий момент. Вам предстоит оторваться от преследователей. Проще всего подкатить к мосту и слететь по лестнице вниз к воде, тогда погоня загремит в воду. После стольких провалов задание отдают другим. Однако удача вновь на стороне Серджио. Вам предстоит погоня за гангстером в порт по маршруту Central Island - Giuliano Bridge -Works Quarters. Одна из самых сложных миссий. У вас в руке Colt 1911, и выбежавший справа парень получает пулю в лоб. Притаившийся слева в кустах тоже не должен остаться обделенным. Впереди за машиной мелькают еще двое. Соберите с трупов пушки и заберитесь в грузовик. Передавите всех в округе и отыщите две аптечки у пристани: одна - внутри домика рядом с цистернами, а вторая - на стене здания в другом конце. После этого побегайте вокруг и утихомирьте оставшихся. Главное - снять снайперов с красных вышек, которые следят за каждым вашим шагом. Затем отыщите машину Морелло. Стало быть, Серджио прячется на складе.
Переставьте стрелки на ж/д путях так, чтобы цистерна смогла подъехать прямо к воротам. Выбейте из-под колес вагона дощечки, и он покатится к складу. Томми закуривает и стильно бросает сигарету на землю... Проходите внутрь. На ящиках сидит парень с "Томпсоном", а остальные бегают вокруг с шотганами. В дальнем углу притаился сам Морелло. Вот и все. Везучий, но мертвый ублюдок. Вернитесь в бар Сальери. По пути загляните к Лукасу Бертоне. Вы как раз вовремя. Его друг в Chinatown тяжело ранен, и вам необходимо доставить бедолагу в больницу. Заметьте, что в гараже Бертоне висит аптечка на стене. Следуйте к месту по северному мосту, минуя средний остров. Вам нужна скоростная машина на четырех человек, так как помимо раненого сядет и его товарищ. На пути к врачу поставьте ограничение в 60 км/ч и спокойно доставьте ребят в Oakwood. Лукас научит вас угонять Bruno Speedster 851. Таковой имеется на стоянке в Central Island. Разделайтесь с владельцем стильного авто, а затем возвращайтесь в бар Сальери на новой тачке.

Миссия 16
Теперь дошла очередь и до самого Морелло. У Винченцо для вас найдется обрез, а для Сэма и Поли приготовлено по "Томпсону". Поезжайте к театру в Central Island. Морелло начнет удирать от вас на лимузине в аэропорт, следуйте за ним. не отставая. В аэропорту ваша машина, как назло, выйдет из строя. Покиньте средство передвижения и бегите к самолету, где вас уже поджидают два парня с шотганами. Как только вы с ними разделаетесь, подъедет ваше авто. Заберитесь на заднее сидение, и вам выдадут "Томпсон". Стреляйте по двигателям взлетающего самолета. Другой вариант развития событий - машина Морелло не свернет к аэропорту, а поедет дальше до разрушенного моста. Там у обрыва вы сможете также поквитаться с Морелло. Говорят, что его можно прибить еще по пути. Неправда, если вы его убьёте, вас проинформируют о том, что он от вас "убежал". После этого отвезите Сэма и Поли в бар Сальери, а сами поезжайте к Бертоне. Лукас попросит вас скинуть старую тачку с обрыва в Oakwood. Делается это очень просто. Подкатите машину к обрыву у маяка, выйдите на дорогу, угоните чужое авто и столкните меченую тачку в воду. Вернитесь к Бертоне, он научит вас угонять новую машину. Поезжайте в New Ark, где на стоянке у бара Roy"s Grill вас ждет красавица Celeste Marque 500. Только прибейте сначала её владельца, после чего с чистой совестью направляйтесь в бар Сальери.

Миссия 17
Сальери приказывает убрать еще одного политика. У Ральфа для вас припасена Wright Coupe, а Винченцо снарядит вас снайперской винтовкой Мосина и пистолетом. Поезжайте к тюрьме. У канализационного люка избавьтесь от рабочего - вам не нужны свидетели. Вход внутрь здания расположен справа. Пройдите через первый этаж и найдите лестницу наверх. Прямо отсюда вы сможете расчистить второй этаж, а заодно потренироваться в своих снайперских навыках. Оставшихся в живых вылавливайте по одному. В итоге вы доберетесь к винтовой лестнице, усеянной противниками. На верхнем этаже пройдите на балкон. Хорошенько прицельтесь - у вас всего одна попытка. После этого бегите вниз по лестнице, Появятся новые враги. В той комнате, откуда они вышли, лежит монтировка. Она пригодится на выходе. Спускайтесь по лестнице на первый этаж, по пути избавляясь от всего оружия. Пройдите через псарню, и вы окажетесь на улице. Вас уже поджидает полиция, которая обыщет вас и отпустит. Заскочите к Бертоне. Вам нужно доставить к Лукасу парня из Works Quarters, которого ищет полиция. Выцепите на улице Thor 810 Sedan и следуйте по северному мосту в Downtown. Бертоне научит вас угонять Lassiter V16 Appolyon. Такая красотка припаркована у особняка в Oak Hills. У ворот болтают парни, они не обратят на вас внимания. Но только поначалу.

Удирайте в бар Сальери.

Миссия 18
Дон явно что-то скрывает, посылая вас на опасное задание за какими-то сигарами. Заберите у Винченцо биту и пистолет, а Сэм и Поли возьмут себе по "Томпсону». Ральф же предоставит вам Lassiter V16 Fordor. Для начала доставьте Сэма в нужное место в Works Quarters. что недалеко от порта. Поли вам предложит идею об ограблении банка, но никто не воспримет ее всерьез. Поезжайте в порт и ждите, пока выедет грузовик, набитый ящиками. Следуйте за ним до склада, где его станут разгружать. Дождитесь разгрузки!!! Преградите грузовику обратный путь, вытащите водителя из кабины и отберите у него документы. После этого следуйте в порт - вас пропустят. Поезжайте вперед - один из складов открыт, а у входа стоит хозяин. Внутри вы приметите ящики с маркировкой Scorsese import-export. Поставьте грузовик кузовом к платформе, чтобы можно было быстро погрузить коробки. Поговорите с хозяином, и он вам прикажет перетащить ящики с улицы на склад (Dispatch Hall). Придется немного погорбатиться. Попросите двух рабочих помочь вам, и втроем вы быстро управитесь. Вернитесь к хозяину склада, навешайте ему лапши на уши, и он побежит проверять своих рабочих. В это время быстро погрузите все ящики с сигарами в кузов, а затем следуйте к месту, где вас ждут Сэм и Поли. Въезжая во дворик, остановитесь так, чтобы грузовик вошел на половину. Таким образом, преследователи не смогут ворваться всем скопом, а будут пролезать к вам по одиночке. После того, как все утрясется, поезжайте на грузовике к складу Сальери. Внутри ящиков, оказывается, вовсе не сигары... Сальери явно не доверяет вам.

Миссия 19
Томми согласился на предложение Поли об ограблении банка. Держите путь с Поли из его квартиры к станции, откуда поезд доставит вас в Downtown к First National Bank. Внутри вы узнаете все подробности плана. После этого следуйте к Yellow Pete, владельцу оружейного магазинчика, находящегося в Central Hoboken. Возьмите набор из Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P и Thompson 1928. Затем смотайтесь к Бертоне за шустрым авто. Вы получите задание - передать посылку парню Дику под мостом East Marshall в Downtown. Отдайте парню пакет, и на него тут же набросятся хулиганы. Просто спрячьтесь за ящиками и выполните свою работу. Бертоне проинформирует вас, что вы можете угнать Trautenberg Model J. который будет ехать из Oakwood в Central Island. Найдите и перехватите авто. Теперь вы полностью подготовились к ограблению. Подкатите к дому Поли, посигнальте ему и поезжайте в банк. Все на пол! Быстро бегите вперед, выламывайте ногой дверь, слева на стене рядом с клерком висит ключ. Откройте ближнюю дверь - у лестницы вас поджидает охранник. Поспешите на второй этаж в кабинет с табличкой Director на двери, узнайте, где лежат ключи от сейфа, и заберите их из шкафа. Спуститесь в подвал, где вам предстоит утихомирить еще двух охранников. Наполните мешок деньгами и вернитесь к Поли. Шустро прыгните в машину, по идее вы должны успеть еще до приезда полиции. Держите путь в Palermo Club в Hoboken.

Миссия 20
Все плохо. Звонит Сэм и просит встретиться с ним в галерее искусств. Спрячьте оружие и покиньте дом Поли. На лестнице вы столкнетесь с полицейскими, просто пройдите мимо них. На улице заберитесь в полицейскую машину и следуйте в магазинчик Yellow Pete за оружием. Она точно понадобится. После этого поезжайте к Бертоне. Он даст задание проследить за путаной, которая работает в борделе Корлеоне. За девушкой необходимо идти пешком по пятам, сохраняя приличную дистанцию, чтобы она ничего не заподозрила. Поезжайте к Лукасу и расскажите ему все. Он вам посоветует украсть оранжевый Корд 812 Cabriolet FWD, который находится на продаже в Chinatown и охраняется злыми собаками. На новой тачке следуйте к галерее. Внутри вас уже ждет Сэм со своей гвардией. Приготовьте пушку и сразу же всадите по пуле в лоб двум парням, будьте готовы, что еще двое прибегут из двери впереди, и один появится позади вас. Следуйте по коридору к комнате, в которой притаился парень с шотганом. Второй с пистолетом - не помеха. На балконе напротив засветится товарищ с «Томпсоном», спрячьтесь за углом, и он сам к вам прибежит. Шотган припасите для троих отморозков внизу. Подойдите к лестнице и тут же отбегите назад - сверху полетит граната. После этого вооружитесь «Томпсоном» и устройте на втором этаже капитальную зачистку. Между лестницами вы сможете найти аптечку и подлечиться. Только вас там тоже поджидает граната. Отыщите открытую дверь. В серии комнат будьте крайне осторожны -за мебелью прячутся противники. Выкурите Сэма и следуйте за ним на следующий этаж.
Финальный поединок. Стоит только высунуть голову, как вы тут же об этом пожалеете. Возьмите в руки «Томпсон», и ждите, пока Сэм легкомысленно отвернется. У вас несколько секунд, чтобы успеть высадить в него всю обойму, и он покинет свою позицию. После этого следуйте в коридор и идите по кровавому следу. Держите прицел наготове. Сэм выглянет из-за угла...

Наслаждайтесь несколько шокирующей концовкой это великолепной игры.

Часть 1. An Offer You Can"t Refuse

Часть 1. An Offer You Can’t Refuse

После вступительных роликов Томми окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Ваша задача: смотаться от их преследователей. И не только смотаться, но и прикончить их. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) - существует большая вероятность того, что вы будете убиты.
Постарайтесь держать их автомобиль справа и оттесняйте его так, чтобы он врезался во все, во что может врезаться. Ваши пассажиры - Поли и Сэм - поддержат вас стрельбой из пушек.
Вообще - эта миссия больше основана на удаче. Повезет - не повезет! Никакой особой тактики здесь нет. Разбейте их машину вдребезги, а Поли и Сэм пусть доделают то, что вы начали.
После того как все нападавшие отправятся в мир иной, езжайте в ресторан Сальери. Он находится в Маленькой Италии (Little Italy). Доехать туда просто: из Даунтауна (DownTown), где вы, скорее всего, сейчас находитесь, по огромному арочному мосту Джулиано перебираетесь на Центральный Остров (Central Island), а оттуда через тоннель в Маленькую Италию.

Часть 2. The Running Man

Часть 2. The Running Man



2-я часть

Часть 2. The Running Man

Эта миссия призвана ознакомить вас с городом. Вы должны развезти пятерых пассажиров по пяти различным адресам. Даже если вы не знаете английского, направление укажут вам стрелки на карте. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.
После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое головорезов, и вам предстоит спасаться бегством в ресторан Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.
Для тех, кто никак не может пробежать эту спринтерскую дистанцию, рассказываю.
После ролика бегите прямо. Увидите стрелку. Бегите по ней направо в подворотню. Бегите прямо по двору, а когда вновь окажетесь на улице, поверните налево. Увидите новую стрелку, бегите по ней. Пробежав мимо мужика, сразу же поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и бегите прямо. Поверните направо, затем налево - вы увидите мужика в бело-синей футболке. Бегите по направлению к нему, но поверните направо, чтобы спуститься с лестницы. Вы вновь увидите подворотню и выход на улицу. Выбегайте туда и тут же поворачивайте налево. Вы увидите новую стрелку. Бегите по ней, пока не увидите стоящего мужика и еще одного, который возится с машиной. Поверните направо, и вы увидите нечто вроде тоннеля. Бегите туда. Пробегайте мимо девушки и, вылетев на улицу, поворачивайте налево. Вы ДОЛЖНЫ увидеть бар Сальери. Подбегайте к нему. (Если вы не увидели бар Сальери - обзаведитесь парой очков).

Часть 3. Molotov Party

Часть 3. Molotov Party


3-я часть

Часть 3. Molotov Party

Добро пожаловать в “семью”. Вам предстоит выполнить первое задание Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в заведение Морелло.
Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями: либо просто заехать в ворота, сшибив по пути охранника насмерть; либо по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и приласкать дубиной. В любом случае вы ни в коем разе не должны допустить, чтобы охранник у ворот кинулся за подмогой.
После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой. После успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.

Часть 4. Ordinary Routine

Часть 4. Ordinary Routine

Как скучна и неказиста жизнь простого мафиози! Сейчас вам предстоит собрать деньги с подотчетных Дону Сальери заведений. С банком и рестораном проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли с Сэмом сделают сами.
А вот с мотелем придется повозиться. Поезжайте по северному шоссе - единственному ведущему из города в этом направлении. После ролика обегайте дом слева, приканчивайте собаку и забирайтесь по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.
Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем здоровенного мужика в белой майке. Заходите в комнату, где томится Сэм, и приготовьтесь к новому бою - один на один.
Теперь вам надо догнать мужика, который спер ваши деньги. Вскакивайте в машину и за ним - в погоню. Вы должны во что бы то ни стало остановить его машину и пристрелить его. Это сделать сложно, но возможно: попробуйте прижать его к скале, перегородить дорогу в тоннеле, сбросить его машину с обрыва...
А чтобы было полегче - перед тем как лезть в мотель, прострелите шины у желтого автомобиля. Теперь он будет ездить со скоростью вашего старого такси.

Часть 5. Fairplay

Часть 5. Fairplay


5-я часть

Часть 5. Fairplay

Для того чтобы ублажить душку Дона Сальери, вы должны спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертони и вернуть его обратно. Езжайте через рабочий квартал (Work Quarter) по западной дороге за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не попасться полиции и не испортить машину. Следите за радаром и будьте предельно аккуратны.
Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь при тех же исходных условиях.
Теперь вы должны победить на модернизированном каре Сальери в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки. Дерзайте! Раз двадцать рестарт - и у вас все получится.

Часть 8. The Whore & The Priest



7-я часть

Части 6 и 7. Sarah & Better Get Used To It

Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы панков по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие... В общем, Fighting Force (кто играл) в скинах “Мафии”. После успешного завершения похода смотрите оч-чень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).
На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.
Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.
После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное - не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.

Часть 9. A Trip To The Country



8-я часть

Часть 9. A Trip To The Country

Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.
Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.
Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь - медленно и осторожно.
Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.
Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки - и вперед. Бейте по водителям - не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.

Часть 10. Omerta

Часть 10. Omerta




9-я часть

Часть 10. Omerta

Фрэнк нарушил главный мафиозный закон - кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.
Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark). Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.
Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.
Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.
Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School). И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.
По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.

Часть 11. Visiting Rich People




10-я часть

Часть 11. Visiting Rich People

Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.
По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken’e известного медвежатника Сальваторе. Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.
Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием - битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное - не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.
Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.
Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.
Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.
Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к Сальери.

Часть 12. Great Deal

Часть 12. Great Deal



11-я часть

Часть 12. Great Deal

После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки, который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.
Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.
Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.
Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь - вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.

Часть 13. Bon Apetit!

Часть 13. Bon Apetit!




12-я часть

Часть 13. Bon Apetit!

Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.
Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь - оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.
Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.
Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.
Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.
Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.

Часть 14. Happy Birthday!

Часть 14. Happy Birthday!

Война - так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.
Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит - нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.
Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.
Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.

Часть 15. You Lucky Bastard!

Часть 15. You Lucky Bastard!

Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.
Поезжайте в ресторан Italian Garden, заходите в телефонную будку, звоните и... срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.
Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.
Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden. У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял...
Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах - не упустите их из виду.
Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо - переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!
Дверей - как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.
Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.

Часть 16. Creme De La Creme

Часть 16. Creme De La Creme


15-я часть

Часть 16. Creme De La Creme

После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны - Морелло больше не жилец.
Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.
Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.

Часть 17. Election Campaign

Часть 17. Election Campaign




16-я часть

Часть 17. Election Campaign

Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.
Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте - обходитесь тем, что подняли с тел.
С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий - лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.
Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.
Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.
Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.

Часть 18. Just For Relaxation




17-я часть

Часть 18. Just For Relaxation

Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать...
Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.
Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.
Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного - шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!
Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.
А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты... Значит, будем брать банк. Без него!

Часть 19. Moonlighting

Часть 19. Moonlighting





18-я часть

Часть 19. Moonlighting

Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает - осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.
После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.
Отправляйтесь в Hoboken, оббегайте с правого бока кинотеатр Twister, стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным - все зависит от вашего вкуса.
Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику. Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.
На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.
Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.
Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.
После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.

Часть 20. The Death Of Art

Часть 20. The Death Of Art


19-я часть

Часть 20. The Death Of Art

Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield.
Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.

Почему фрагмент именно этого стиха из евангельского “Послания к Римлянам ” взяли чешские мастера из Illusion Softworks в качестве эпиграфа к своему новому эпохальному труду, я объяснять не буду. Поиграете - сами узнаете. Illusion Softworks уже успели прославиться, выпустив тактический экшен Hidden and Dangerous , и вот - новый триумф. Без преувеличений!

Адская смесь из автоприключений и стопроцентного экшена геймерам не внове, но впервые эта смесь стала настолько кинематографичной, что заставляет вспомнить о Max Payne - игре, сразу и безоговорочно ставшей хитом. Наверное, я не буду пророком, если стану утверждать, что “Мафии” грозит та же самая участь. Лихо закрученный сюжет, держащий в напряжении до самого финала, отличная режиссерская работа, обилие скриптовых сцен, великолепная озвучка и, что немаловажно для игры, шикарный геймплей вкупе с очень приличным движком - все это наверняка поднимет игру до очень приличных мест в мировом Top 100 и, скорее всего, заставит редакционный совет “Мании” поставить ее в тройку лидеров в традиционном ежегодном хит-параде.

Впрочем, дифирамбы “Мафии” вы, наверное, уже прочитали в октябрьском номере “Мании”, а мы с вами сейчас будем разбирать ее по косточкам, дабы прийти к локализованной версии игры в полной боевой готовности.

Мой вам совет: если вы не очень в ладах с английским, дождитесь локализации - в игре очень много отлично написанных диалогов, и чтобы понять все перипетии сюжета, даже среднего знания английского подчас бывает недостаточно. О сленге я уж и не говорю. Хочется только надеяться, что российский издатель - компания - на этот раз не поспешит так, как с Max Payne, и выпустит на рынок хорошо сделанный продукт (благо есть на кого равняться: локализованный WarCraft III - предмет, достойный подражания).

Что делать, если застрял?

Не впадать в панику! А просто взять и установить полный комплект сейвов, прилагаемый к этой статье. С диском - все понятно, а вот тем, кто будет качать этот самораспаковывающийся архив из Сети, я могу только посочувствовать, но ничем помочь не сумею - меньше 5,7 мегов никак не получается.

Распакуйте этот архив в директорию /GameDirectory/savegame/ (причем, если архиватор будет спрашивать разрешения на замену каких-то файлов, - заменяйте!) и в самом первом экране, когда вам предлагают выбрать профиль, жмите Anton . Ну а там уж Load Game , и выбирайте нужный эпизод нужной части.

Только учтите, что настройки в игре будут теми, которые устанавливал я, проходя игру. Так что не поленитесь залезть в настройки и установить все по собственному вкусу и в соответствии с аппетитами вашей машины.

Я купил автомобиль, четырехколесный ад...

Это строчка из песенки Гленна Фрея - известного в 50-е годы певца. По счастью, вам не нужно будет покупать автомобили (по крайней мере, в основной игре) - вам их будут предоставлять, вы их будете угонять, но покупать ничего не надо.

Всего в гараже у вашего босса может быть не более 16 автомобилей. Это непринципиально в начале игры, но во второй половине вам уже предстоит поднапрячь мозги, дабы решить, какой из автомобилей отправить на свалку. Поэтому было бы неплохо прежде всего ознакомиться с приложенной к игре “Карциклопедией ”, в которой вы узнаете все необходимые вам технические характеристики всех автомобилей, встречающихся в игре.

Также неплохо было бы, прежде чем пускаться в приключения, пройти небольшой туториал , который научит вас всем основным действиям: как и куда бежать, как что-то подобрать, как это что-то использовать, как сесть в автомобиль и т.д. Всем премудростям игры туториал вас не обучит, но по крайней мере вы не потеряетесь в ней сразу же.

Так как все кнопки в игре вы можете переназначить, я не буду в дальнейшем упоминать, какую кнопку надо нажать. Оптимальным для игры сочетанием управляющих устройств мне показалось следующее: руль и клавиатура с мышью. Просто клавиши или клавиши с джойстиком в отдельных миссиях могут оказаться практически бесполезны - уж больно норовисты некоторые автомобили и больно сложны условия прохождения миссий.

Интерфейс скромен, но достаточно информативен - по крайней мере, в той степени, в которой это необходимо. В самом левом верхнем углу - компас. Он всегда показывает направление на объект, который необходимо посетить. При этом совершенно необязательно, что, поехав прямо по стрелке, вы приедете прямо к нужному месту - скорее всего, проехав метров десять, вы вмажетесь в фонарный столб или в какое-нибудь здание. Помните: дело происходит в основном в городе Lost Heaven , а город, как известно, состоит из улиц, переулков, проспектов, транспортных развязок...

Так что вам очень часто (по крайней мере, первые миссий десять) придется пользоваться картой, которую можно вызвать в любой момент, чтобы не прозевать нужный поворот и вообще определиться - куда это вы едете. Карта - полупрозрачная и вашему движению мешать будет не так чтобы очень. На карте желтой стрелкой обозначен ваш автомобиль (или вы сами, если передвигаетесь на своих двоих), синяя указывает направление на объект (если он находится за пределами зоны видимости), синий крестик - место назначения, желтыми линиями обозначены трамвайные пути, а синими - линии наземного метро. Полная карта города в игре недоступна, но это в игре... Я же ее с удовольствием прилагаю. Распечатайте и держите перед глазами - очень поможет.

Рядом с компасом (если вы едете в автомобиле) вы увидите некое подобие автомобильного радара. Ваш автомобиль обозначен маленькой черточкой в самом центре. Белые черточки - обычные городские автомобили, желтые - трамваи, синие - полицейские автомобили. Когда вы приближаетесь к нужному объекту (зданию, человеку, автомобилю) и он оказывается в зоне действия радара - на экране появляется красный крестик. Туда вам и надо стремиться, так как на карте место, куда вам надо, подчас отмечено весьма условно.

Если на какое-то действие у вас есть ограничение по времени, то вверху справа появится секундомер, на котором временной диапазон отмечен красным. Как только минутная стрелка выйдет за отмеченную зону, данный эпизод придется переигрывать.

Справа внизу - спидометр со встроенным индикатором топлива (причем одинаковый для всех автомобилей. Недочет!) и счетчиком километража. Спидометр вам нужен для езды по городу. Дело в том, что за превышение скорости вас легко могут оштрафовать, а то и заарестовать. Так что настоятельно рекомендуется без особой нужды не превышать скорости в 60 км/ч (45 миль/ч - в зависимости от настроек). Тем, кто не привык постоянно смотреть на спидометр, разработчики предложили режим автоматического ограничения скорости. При его включении над спидометром появится маленький желтый треугольник с цифрой 60 (45), и как бы вы ни давили на газ, быстрее указанной скорости ваш автомобиль не поедет.

В некоторых миссиях внизу появится дополнительный индикатор - Damage , обозначающий степень повреждения вашего автомобиля. Разумеется, чем меньше полосочка заполнена красным - тем лучше.

При ваших столкновениях с полицией вверху появится одна из трех иконок. Блокнот - все в порядке: дождитесь полицейского, пообщайтесь с ним и продолжайте движение. Наручники - вас собираются арестовать: постарайтесь сбежать с места преступления (если вам это удастся, то под наручниками появится полосочка Wanted , окрашенная красным - она отображает тот промежуток времени, в течение которого за вами будет охотиться вся полиция Lost Heaven’a). Пистолет - появляется, когда вы вступили в перестрелку с полицейским (или с кем-либо еще, а полицейский вас застал за этим делом и собирается присоединиться к разборке).

Блокнот появится за следующие нарушения:

Вы пересекли красную линию;

Врезавшись в чужой автомобиль, нанесли ему легкие повреждения;

Сбили кого-нибудь (не насмерть);

Превысили скоростной рубеж в 60 км/ч.

Если вы получили это предупреждение, то лучше всего остановиться, а не сбегать с места происшествия, иначе блокнот тут же превратится в наручники. Если вы остановитесь - вам ничего не грозит.

Наручники означают, что вас собираются арестовать за следующее:

Вы сбежали от полицейского, который хотел выдать вам предупреждение;

На виду у полицейского щеголяли с оружием в руках;

Стреляли/врезались в полицейскую машину/сбили полицейского;

Врезавшись в чужой автомобиль, нанесли ему тяжелые повреждения;

Сбили кого-нибудь (насмерть);

Превысили скоростной рубеж в 120 км/ч.

В случае появления наручников постарайтесь смотаться от преследующих вас полицейских, иначе вас посадят, а миссия будет провалена. Напомню, что за эти нарушения вы будете привлекаться к ответственности, ТОЛЬКО если они произойдут на глазах у полиции.

Коли уж речь зашла о полиции. Так как вам предстоит чаще всего заниматься неблаговидными - с точки зрения закона - делами, то полиции лучше всего не попадаться, а если уж попались - постарайтесь смыться.

Прячьтесь в закоулках, гоните вперед, пытайтесь сделать так, чтобы преследующий вас полицейский автомобиль столкнулся с каким-нибудь препятствием или другим автомобилем. В общем, делайте все что угодно до тех пор, пока полоска Wanted не исчезнет. После этого можете спокойно продолжать заниматься своими делами. Если вашими делишками заинтересовался полицейский не на машине, то он тут же помчится вызывать подмогу к ближайшей телефонной будке. Если вы на машине - давите, пешком - стреляйте, но ни в коем случае не дайте ему совершить телефонный звонок. Вообще: столкновения с полицией - дело хлопотное и никому не нужное. Чаще всего в тех миссиях, где вам нужно поспешать и не обращать внимания на правила, полиции на улицах нет. А нарываться на неприятности там, где можно спокойно делать свое дело, смысла нет.

Чтобы избежать осложнений, соблюдайте правила. Сигналы светофоров, знаки (их не так много), поворотники и стоп-сигналы у впереди идущих машин - все это работает на вас. Пешеходов тоже желательно без нужды не сбивать, равно как и не сталкиваться с чужими авто. Мне, наверное, везло, но полиция за нарушение правил за все двадцать миссий погналась за мной только однажды.

Несмотря на то, что AI очень аккуратно проходит все повороты, к соблюдению правил у него какое-то очень выборочное отношение: на светофорах останавливается, пешеходов не сбивает, но вот совершить обгон справа, внезапно подрезать, вынырнуть с второстепенной дороги на главную, не дожидаясь очереди, - это пожалуйста! Если им это можно, то можно и вам - за эти нарушения не штрафуют и в кутузку не тащат, но вот попасть в аварию не то что легко, а очень легко.

Автомобили очень чувствительны (в большей или меньшей степени). Стоит вам прилично разогнаться (пусть даже до дозволенных 60 км/ч), как автомобиль на поворотах начинает заметно заносить, и вывернуть его из заноса без руля довольно сложно. Так что, играя клавишами или джойстиком, приходится постоянно перед поворотом сбрасывать скорость, что при погоне - смерти подобно. Догнать преследуемого или оторваться от преследователя после такого маневра очень-очень сложно. Но при определенном тренаже и такие маневры можно выполнить на полной скорости без руля - миссии эдак к восьмой-девятой вы уже будете уверенно управлять своим четырехколесным другом.

И что касается парковки. Парковаться вы можете совершенно спокойно на любой полосе - хоть на встречной. Просто автомобили, двигающиеся по этой полосе, остановятся и начнут гудеть и мигать фарами, но никаких других последствий не будет. Выходя из автомобиля, будьте осторожны - могут сшибить, что отнюдь не прибавит здоровья.

Вот, пожалуй, и все, что можно сказать об автомобильной составляющей “Мафии” - все остальное придет только с практикой. Обратимся к другой половине игры - к экшену.

На дороге убийца. Он мчится вперед

Чтобы стать настоящим убийцей в “Мафии” - надо им стать! В принципе, “Мафия” мало чем отличается от других подобных игр: бежим, стреляем, прячемся, стрейфимся, перекатываемся... Однако “Мафия” вовсе не Quake ! По тактике и стратегии ведения боя “Мафия” больше похожа на... Operation Flashpoint . Первую скрипку здесь играют терпение и точность.

Бой выиграет не тот, кто с криком “Урррра!!!” побежит вперед, поливая всех свинцом, а тот, кто будет терпеливо сидеть в засаде и ждать, пока враг не выглянет из-за угла и тут же схлопочет пулю в голову. Пуля в голову - это принципиально. Как это сейчас модно, тело делится на несколько зон, поражение каждой из которых наносит определенный ущерб здоровью. Попадание в голову - почти всегда мгновенная смерть. Ранение в другие части тела даст врагу шанс сделать по вам еще пару-тройку выстрелов, и кто знает, не станет ли один из этих выстрелов для вас фатальным. Правда, ранив врага в руку, можно выбить из нее оружие, что может спасти вам жизнь: пока он достанет новое, зарядит, прицелится... Вот вам и лишние несколько секунд.

По возможности постарайтесь подходить к врагам с тыла: они вас не услышат, а у вас будет возможность тщательно прицелиться. Добивайте раненых - лежащий, но живой враг врагом и остается, и он, может быть, еще доползет до своего пистолета и совершит фатальный выстрел.

Тактика действий почти всегда одна и та же: спрятались, присели, выкатились, выстрелили, закатились обратно, подождали, пока кто-нибудь любопытный не сунется, убили его, и т.д. Никогда и никуда не торопитесь: выжидайте. Ни в коем случае не оставляйте незащищенными тылы: либо вы должны быть уверены, что сзади нет врагов, либо защищайте спину стенами, колоннами, чем угодно...

Вылезать грудью на врага имеет смысл только в одном случае: у вас тотальный дефицит патронов или оружия и вы решили собрать трофеи на поле боя. Решение, конечно, безрассудное, но иногда единственно возможное. В этих случаях постарайтесь петлять, не задерживайтесь подолгу на одном месте, не давайте врагу прицелиться. Вообще же, желательно в бою в полный рост не вставать, а передвигаться на корточках. Все-таки в такой позе зона поражения меньше.

Отстрел врагов лучше производить в те светлые моменты, когда они перезаряжают оружие. Они имеют обыкновение делать это, не сходя с места, и в это время их проще простого отстрелить. Вам же я посоветую внимательно следить за количеством патронов и перезаряжаться, заблаговременно спрятавшись в относительно безопасное место.

Также нужно учитывать тот факт, что при попадании и вы, и ваши враги на несколько мгновений цепенеют и не могут совершить ни одного действия: ни шевельнуться, ни выстрелить. Поэтому постарайтесь встречаться с врагами один на один - выманивайте их по одному на себя, а там уж... В противном случае вам могут просто не дать выстрелить!

В уничтожении групп врагов вам неоценимую помощь могут оказать автомобили. Ведь они умеют взрываться! Достаточно создать в каком-нибудь узком месте баррикаду хотя бы из одного автомобиля между вами и врагами, и когда они будут на подходе к ней, расстрелять у авто капот, чтобы пошел дым, и все: пока враги будут пытаться миновать заслон, машина благополучно взорвется, отправив на тот свет если не всех, то большинство недругов. Точно так же можно уничтожать и группы врагов, тусующиеся около машин: расстреляйте автомобиль издалека, и пока очумевшие супостаты будут рассредотачиваться, занимая удобные для стрельбы места, авто взорвется, и на удобные для стрельбы места долетят лишь ошметки горелого мяса.

В качестве автомобиля для баррикады вы можете использовать не только свой автомобиль. Ведь вы можете угонять автомобили. Подойдите к бесхозному авто со стороны водителя, нажмите и держите клавишу “действие” ; как только появившаяся полоска заполнится красным -машина считается взломанной, можете садиться в нее и распоряжаться ей как своей собственной. Угонять машины вы можете не все, а только те, которые вы умеете угонять. Умение угонять все более крутые тачки приходит со временем. Определить, сможете вы взломать машину или нет, очень просто по внешнему виду - если вы на такой уже ездили, вам и карты в руки. Только не угоняйте машины на глазах у полиции: угон - дело противозаконное.

Также для передвижений по городу вы можете воспользоваться и общественным транспортом. Достаточно свистнуть подъезжающему такси или трамваю, и катитесь себе куда вам надо.

Если перестрелка идет на автомобилях, внимательно следите за окнами преследователей - как только из окна машины высунулось дуло пистолета, немедленно совершайте какой-нибудь финт ушами: затормозите, нажмите на газ, отверните в сторону... Ведь если вы или ваши пассажиры будут убиты, вам придется переигрывать эпизод заново. Вообще же в таких погонях надо вести себя как можно более нагло: постарайтесь разбить машину врага - толкайте ее в стены, столбы и прочие препятствия, выпихивайте ее на встречную полосу и устраивайте ДТП. Но тем не менее такие автомобильные погони-перестрелки, пожалуй, самые сложные эпизоды игры.

Вот, наверное, и все, что можно сказать о боевой тактике. Но эта тема еще не закрыта. Ведь грамотно выстроить защиту и нападение можно лишь, хорошо зная оружие и его возможности. Оружием-то мы с вами теперь и займемся.

Учти, что нас трое, и Смерть среди нас...

В роли Смерти - весь ваш арсенал. Он делится на три разновидности: оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и метательное оружие. Ниже я приведу полный список всего доступного вооружения, но прежде о некоторых особенностях каждого из них.

Оружие ближнего боя использовать сложнее всего. Возьмите его в руки, нажмите клавишу “выстрел” , держите ее, пока появившаяся полоска заполняется красным. Как только вы отпустите эту клавишу, будет нанесен удар. Чем краснее была полоска, тем сильнее будет удар. Вот в этом вся сложность: чтобы свалить кого-нибудь с ног, нужно накопить силенок, но не думаете же вы, что враги будут просто так стоять и смотреть, как вы занесли биту? Посему здесь тактика такова: отбегаете от соперника подальше, заносите биту и ждете, набираясь сил, пока он подойдет, потом со всей дури опускаете ему биту на голову и снова отбегаете. Разумеется, с этим оружием имеет смысл идти на врага, вооруженного подобным же образом. Против пистолета дубина не срабатывает...

Огнестрельное оружие всем хорошо, и именно его вы будете в основном применять. Однако учтите, что перезарядка оружия - процесс весьма длительный (от 2 до 5 секунд), поэтому заниматься этим интимным делом лучше всего в укромном хорошо защищенном уголке. Обращайте внимание на счетчик патронов в магазине и заранее отходите на предварительно подготовленные и зачищенные позиции.

Метательное оружие (гранаты и “коктейли Молотова”) будут встречаться вам достаточно редко, и вы вряд ли сумеете в совершенстве им овладеть. Но на всякий случай: гранаты у вас не контактного типа, а значит, при встрече со стеной она скорее всего отскочит обратно к вам под ноги, где и взорвется, а вы совершите акт непреднамеренного суицида. Метание гранат производится тем же макаром, что и битье битой: чем краснее полоска, тем дальше полетит граната. Прицелиться точно метательным оружием достаточно сложно и требует определенного навыка, которого набраться-то будет, по сути, негде: чуть-чуть в начале, разок в середине, и совсем немного в конце. Но тут уж ничего не поделаешь: так решили разработчики.

А вот и список оружия.

1. Бейсбольная бита

Эффективность: 4/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: почти в каждой миссии/есть у некоторых водителей.

Повреждения: низкие.

За: если вы со всей дури шарахнете кого-нибудь сзади по голове, то этот человек отключится на довольно длительный срок.

Против: часто промахивается, невозможно использовать в положении сидя.

Комментарии: ну почему она не отбивает пули?...

2. Ломик

Эффективность: 3/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: почти в каждой миссии.

Повреждения: низкие.

За: ничего.

Против: то же, что у биты.

Комментарии: самое ненавистное оружие. Использовать только от отчаяния!

3. Нож

Эффективность: 5/10.

Тип: ближнего боя.

Где появится: в некоторых миссиях.

Повреждения: чуть выше, чем низкие.

За: когда полоска силы полностью красная, наносит подряд 4 удара.

Эффективность: 8/10.

6 / 30.

Тип: пистолет.

Где появится: начиная с 4 или 5 миссии.

Повреждения: высокие.

За: один из лучших пистолетов - одно попадание в голову, и все дела!

Против: сильная отдача, большое время перезарядки.

Комментарии: используйте издалека, берегите патроны.

6. Colt 1911

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 7 / 35.

Тип: пистолет.

Где появится: в 2 миссии.

Повреждения: чуть выше средних.

За: оружие на все времена. Очень точное и удобное.

Против: пожалуй... ничего.

Комментарии: используйте издалека, и победа - ваша! Помните, стрелять надо всегда в ГОЛОВУ!

7. Colt Detective Special

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 6 / 30.

Тип: пистолет.

Где появится: начиная с миссии “The Whore”.

Повреждения: высокие.

За: то же, что у Magnum’a.

Против: сильная отдача, большое время перезарядки, низкая точность при стрельбе на дальние дистанции.

Комментарии: и все-таки Magnum!

8. Pump Action Shotgun

Эффективность: 7/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 8 / 32.

Тип: шотган.

Где появится: начиная с 5 миссии.

Повреждения: высокие.

Против: шотган как шотган.

Комментарии: пользуйте при схватке один на один или когда враги идут на вас с фронта. Для круговой обороны абсолютно не годится.

9. Sawed off Shotgun

Эффективность: 6/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 2 / 32.

Тип: шотган.

Где появится: миссия 4.

Повреждения: высокие.

За: см. выше.

Против: максимальная дальность ниже, чем у Pump Action, большое время перезарядки, низкая емкость магазина.

Комментарии: только занимает место. Если у вас есть что-то поприличнее - выкидывайте без сожаления.

10. Thompson 1928 / T-Gun / Tommy Gun/ или как вы его еще назовете

Эффективность: 9/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 50 / 200.

Тип: автомат.

Где появится: если не ошибаюсь, начиная с 7 миссии.

Повреждения: средние.

За: лучшее оружие в игре!

Против: очень большое время перезарядки.

Комментарии: в любой схватке вы убьете всех, получив минимум повреждений.

11. US Rifle M 1903 Springfield

Эффективность: 8/10.

Патронов в магазине/Максимальное количество патронов: 5 / ?.

Тип: снайперская винтовка.

Где появится: миссия “Election Campaign”.

Повреждения: высокие.

За: понравится всем... Снайперка все-таки!

Против: чертовски сложно прицелиться в голову.

Комментарии: без комментариев!

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

13. Гранаты

Эффективность: 10/10 (если правильно использовать).

Тип: метательное.

В прохождении, которое начнется чуть ниже, я не стану пересказывать сюжет игры. Во-первых, не хочу портить вам удовольствие, а во-вторых... представьте себе объем сценария Крестного Отца. Но какие-то имена мне так или иначе упоминать придется. Так вот, для того чтобы вы представляли, о ком идет речь, я составил краткий списочек основных действующих лиц и их взаимоотношений.

Томас “Томми” Анджело -главный герой. Бывший таксист. После спасения Сэма и Поли стал членом “семьи” Сальери.

Детектив Норман -неигровой персонаж. Томми просто рассказывает ему свою историю. Появился в этом списке только потому, что он единственный человек, стоящий на стороне правосудия.

Дон Сальери -большой человек Маленькой Италии. Бывший друг Морелло. После того как Сальери и Морелло поделили сферы влияния в городе пополам, их дорожки разошлись.

Фрэнк -правая рука Дона Сальери. “Главный бухгалтер” клана.

Дон Морелло -босс Нью-Арка. Построил свою империю на крови и страхе. Водит дружбу с некоторыми политиками, полицейскими чиновниками, городскими советниками. Будет покруче, чем Дон Сальери.

Серджио Морелло мл. -младший брат Дона Морелло. Отвечает в “семье” за экспорт/импорт/контрабанду через порт. За глаза его называют “Удачливым Ублюдком”!

Поли -один из подручных Сальери. Киллер. Лучший друг Томми.

Сэм - подручный Сальери. С Томми не очень дружен.

Винченцо -эксперт по оружию в клане Сальери. Если вам необходимо орудие убийства, поговорите с ним, и он подберет вам необходимое.

Ральф -автомеханик Сальери. Профи во всем, что касается автомобилей. Заика.

Карло -личный телохранитель Сальери. Один из тех, кто предал его.

Луиджи -бармен в ресторане Сальери.

Сара -дочь Луиджи. Впоследствии жена Томми.

Лука Бертони -владелец автомастерской. Обычно у него вы будете обучаться искусству угонять новые автомобили в конце миссии.

Большой Бифф -информатор Поли. Обычно обитает в Чайнатауне.

Ну вот теперь, когда вы познакомились с основными действующими лицами, приготовьтесь к долгому путешествию по улицам города Lost Heaven.

МАФИОЗНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ

Часть 1. An Offer You Can’t Refuse

После вступительных роликов Томми окажется в своем такси вместе с двумя гангстерами. Ваша задача: смотаться от их преследователей. И не только смотаться, но и прикончить их. Не давайте автомобилю преследователей подъехать к вашему автомобилю с левой стороны (то есть со стороны водителя) - существует большая вероятность того, что вы будете убиты.

Постарайтесь держать их автомобиль справа и оттесняйте его так, чтобы он врезался во все, во что может врезаться. Ваши пассажиры - Поли и Сэм - поддержат вас стрельбой из пушек.

Вообще - эта миссия больше основана на удаче. Повезет - не повезет! Никакой особой тактики здесь нет. Разбейте их машину вдребезги, а Поли и Сэм пусть доделают то, что вы начали.

После того как все нападавшие отправятся в мир иной, езжайте в ресторан Сальери. Он находится в Маленькой Италии (Little Italy ). Доехать туда просто: из Даунтауна (DownTown) , где вы, скорее всего, сейчас находитесь, по огромному арочному мосту Джулиано перебираетесь на Центральный Остров (Central Island) , а оттуда через тоннель в Маленькую Италию.

Часть 2. The Running Man

Эта миссия призвана ознакомить вас с городом. Вы должны развезти пятерых пассажиров по пяти различным адресам. Даже если вы не знаете английского, направление укажут вам стрелки на карте. Поставьте ограничитель скорости и постарайтесь никого не сбивать и вообще не нарушать правил.

После того как вы отвезете последнего пассажира, на вас нападут двое головорезов, и вам предстоит спасаться бегством в ресторан Сальери. Бегите, не отвлекаясь ни на что. Лишь следуйте компасу и зеленым полупрозрачным стрелкам, указывающим на проходные дворы.

Для тех, кто никак не может пробежать эту спринтерскую дистанцию, рассказываю.

После ролика бегите прямо. Увидите стрелку. Бегите по ней направо в подворотню. Бегите прямо по двору, а когда вновь окажетесь на улице, поверните налево. Увидите новую стрелку, бегите по ней. Пробежав мимо мужика, сразу же поворачивайте налево, поднимайтесь по лестнице и бегите прямо. Поверните направо, затем налево - вы увидите мужика в бело-синей футболке. Бегите по направлению к нему, но поверните направо, чтобы спуститься с лестницы. Вы вновь увидите подворотню и выход на улицу. Выбегайте туда и тут же поворачивайте налево. Вы увидите новую стрелку. Бегите по ней, пока не увидите стоящего мужика и еще одного, который возится с машиной. Поверните направо, и вы увидите нечто вроде тоннеля. Бегите туда. Пробегайте мимо девушки и, вылетев на улицу, поворачивайте налево. Вы ДОЛЖНЫ увидеть бар Сальери. Подбегайте к нему. (Если вы не увидели бар Сальери - обзаведитесь парой очков).

Часть 3. Molotov Party

Добро пожаловать в “семью”. Вам предстоит выполнить первое задание Сальери. Забегите к Винченцо и Ральфу и отправляйтесь в заведение Морелло.

Проникнуть к Морелло в гараж можно двумя путями: либо просто заехать в ворота, сшибив по пути охранника насмерть; либо по маленькому переулку заехать сзади, отворить маленькую дверь, подойти к охраннику сзади и приласкать дубиной. В любом случае вы ни в коем разе не должны допустить, чтобы охранник у ворот кинулся за подмогой.

После проникновения вам необходимо взорвать две машины двумя имеющимися у вас бутылками с “коктейлем Молотова”, а третью разбить битой. После успешно выполненной миссии можно обревизовать маленький деревянный домик на предмет Falconer’a и отправляться на нем к Сальери.

Часть 4. Ordinary Routine

Как скучна и неказиста жизнь простого мафиози! Сейчас вам предстоит собрать деньги с подотчетных Дону Сальери заведений. С банком и рестораном проблем не будет: просто подъезжайте к ним и выходите из машины. Все остальное Поли с Сэмом сделают сами.

А вот с мотелем придется повозиться. Поезжайте по северному шоссе - единственному ведущему из города в этом направлении. После ролика обегайте дом слева, приканчивайте собаку и забирайтесь по ящикам на второй этаж. Заходите в дверь. Прямо перед вами будет еще одна дверь. Заходите в комнату и хватайте томми-ган. Засядьте в этой комнате и по одному щелкайте всех, кто будет сюда ломиться. В соседней комнате на стене висит аптечка.

Спускайтесь вниз по лестнице, расстреливайте всех, кто находится в большой комнате, а затем здоровенного мужика в белой майке. Заходите в комнату, где томится Сэм, и приготовьтесь к новому бою - один на один.

Теперь вам надо догнать мужика, который спер ваши деньги. Вскакивайте в машину и за ним - в погоню. Вы должны во что бы то ни стало остановить его машину и пристрелить его. Это сделать сложно, но возможно: попробуйте прижать его к скале, перегородить дорогу в тоннеле, сбросить его машину с обрыва...

А чтобы было полегче - перед тем как лезть в мотель, прострелите шины у желтого автомобиля. Теперь он будет ездить со скоростью вашего старого такси.

Часть 5. Fairplay

Для того чтобы ублажить душку Дона Сальери, вы должны спереть гоночный кар последней модели, отвезти его к Луке Бертони и вернуть его обратно. Езжайте через рабочий квартал (Work Quarter) по западной дороге за город. У шлагбаума остановитесь и бегите к сторожке. Поговорите со сторожем и езжайте вместе с ним дальше к гаражам. Забирайте гоночную тачку и езжайте обратно в город. Вы должны попасть к Луке за строго определенное время и при этом не попасться полиции и не испортить машину. Следите за радаром и будьте предельно аккуратны.

Добравшись до Луки, сдайте ему машину и через мгновение получайте ее обратно. Теперь вам предстоит проделать обратный путь при тех же исходных условиях.

Теперь вы должны победить на модернизированном каре Сальери в гонке. Пять кругов по извилистой трассе, и вы должны быть ПЕРВЫМ. Это можно сделать единственным способом: вырвавшись на старте вперед и не совершив на трассе ни единой ошибки. Дерзайте! Раз двадцать рестарт - и у вас все получится.

Части 6 и 7. Sarah & Better Get Used To It

Без эротики нынче никуда... Особенно в рассказе про мафию и мафиози.

Луиджи попросил вас проводить Сару до дома. Надевайте кастет и идите провожать девушку. По пути вам встретятся две группы панков по три человека в каждой. Бейте их кастетом со всей дури, подбирайте брошенное оружие... В общем, Fighting Force (кто играл) в скинах “Мафии”. После успешного завершения похода смотрите оч-чень миленький ролик (детей до 16 убрать от мониторов подальше).

На следующий день Дон Сальери повелел навести порядок в ЕГО районе. Вооружайтесь у Винченцо, забирайте машину у Ральфа и гоните в Чайнатаун (Chinatown) к Большому Биффу. Поговорите с ним и отправляйтесь в старые авторемонтные мастерские.

Внимательно следите за Поли: на него и на вас нападут сразу пятеро головорезов, вооруженных дубинами и ломами. Расправившись со всеми в этой части мастерских, бегите по лестнице наверх, затем спускайтесь вниз и НЕ СТРЕЛЯЙТЕ до тех пор, пока не начнут стрелять в вас. Вот теперь можно открыть огонь, положить всех и посмотреть ролик.

После ролика садитесь в машину и догоняйте двух сбежавших отморозков. Самое главное - не потерять их машину. Врежутся они сами. Вам останется лишь их перещелкать.

Часть 8. The Whore & The Priest

Расклад такой: один из отморозков в машине выжил - его надо убить; хозяин отеля “Корлеоне” перестал платить дань Сальери и переметнулся на сторону Морелло - его надо убить; шлюха из отеля “Корлеоне” (который является первостатейным борделем) продает Морелло информацию о клане Сальери - ее надо убить.

Вооружайтесь, забирайте машину и отправляйтесь в отель “Корлеоне”. Оружие пока не доставайте. Поднимайтесь на третий этаж. Направо за углом - комната проститутки. Смотрим ролик.

Спускайтесь на первый этаж и идите мимо администратора в ресторан. В самом дальнем зале сначала закройте дверь, а затем убейте в первую очередь мужчину в черном костюме, а затем мужчину в белом. Разберитесь с набежавшими охранниками.

Зайдите за стойку администратора и заберите с доски ключ от комнаты менеджера. Поднимайтесь на самый верх, отстреливаясь от охранников. Заходите в комнату менеджера и расстреляйте мужичонку, который прячется с правой стороны от стола. Забирайте со стола документы и после ролика быстро выходите из комнаты.

Пробирайтесь по крышам прямо и прямо, отстреливаясь от полицейских - их тут очень много. Помните, что вы умеете забираться на небольшие возвышения. Вы должны добраться до деревянного настила. Карабкайтесь на него, а потом, оказавшись с помощью приставной лестницы в колокольне, спускайтесь вниз.

Тут вас ожидает славная перестрелка. Спрячьтесь за гробом и отстреливайте бандюганов по одному. Обратите внимание на мужика с томми-ганом на клиросе (такая маленькая круглая площадочка справа, на которую ведет винтовая лестница).

Расправившись с похоронной процессией, выходите из церкви, садитесь в катафалк и улепетывайте от полиции.

Часть 9. A Trip To The Country

И даже ночью, осенью, в дождь мафии нет покоя.

Дон Сальери приказал доставить с загородной фермы грузовик с контрабандным канадским виски.

Прибыв на ферму, отправляйтесь в самый дальний ее конец, где найдете грузовик с мертвым водителем. Открывайте дверцу и приготовьтесь к битве. Убивая гангстеров, пробирайтесь обратно к Поли. Уже вместе с ним отразив очередную атаку, начинайте исследовать каждое здание фермы. Морелловские выкормыши прячутся везде. Будьте осторожны. В конечном итоге Поли обнаружит инструмент, с помощью которого можно открыть амбар, куда посадили Сэма.

Открывайте дверь амбара и сразу же встречайте веселую компашку с помповыми ружьями и одним томми-ганом. Сэм находится на самом верху. Туда и отправляйтесь - медленно и осторожно.

Обнаружив Сэма, Поли отправится за помощью, а вам предстоит отражать атаку полицейских, подкупленных Морелло. Учтите: AI может обойти вас сзади. После перестрелки Поли отнесет Сэма в грузовик, а Томми увидит два преследующих их автомобиля.

Вот теперь у вас превосходная возможность вдоволь пострелять по движущейся мишени из движущегося грузовика. Томми-ган в руки - и вперед. Бейте по водителям - не прогадаете! После возвращения на склад Сальери можете либо сразу отправляться на базу, либо сначала заехать к Луке, выполнить его небольшое задание и угнать новую машину.

Часть 10. Omerta

Фрэнк нарушил главный мафиозный закон - кодекс молчания, Омерту. Он готов сдать учетные книги Сальери полиции. И теперь, согласно Омерте, Томми должен убить Фрэнка, но прежде узнать, где находятся книги.

Сначала посетите Большого Биффа, потом Маленького Тони на Центральном Острове, а от Маленького Тони отправляйтесь к Идиоту Джо под мост в Нью-Арке (New Ark) . Идиота Джо легко опознать среди бомжей по лысине. Поговорив с ним несколько раз, надавайте ему хорошенько кулаками по лысой макушке, и он расскажет вам, где полиция держит под охраной Фрэнка.

Кстати, прежде чем отправляться на задание, убедитесь, что вы взяли хороший скоростной автомобиль. Bolt V8 Roadster настоятельно рекомендуется.

Езжайте в Oakwood к дому, где держат Фрэнка, и после ролика следуйте за его машиной в аэропорт.

Очутившись в аэропорту и зайдя в терминал, вы сразу же столкнетесь с группой вооруженных спецагентов. Отправляйте их в расход, выходите из терминала и бегите направо мимо ангаров к летной школе (Air School) . И тут спецагенты покоя вам не дадут. Проведите зачистку, стараясь не застрелить Фрэнка. Когда вокруг будут только трупы, поговорите с Фрэнком. Он попросит вас найти его семью. Жена и дочь Фрэнка в здании летной школы. Поговорите с ними, а затем приведите к ним Фрэнка. Теперь осталось лишь достать билеты на самолет в Европу. Они лежат на стойке в здании терминала. Отдайте билеты Фрэнку и возвращайтесь к Сальери. Только имейте в виду: на выходе из терминала вас уже поджидают пятеро полицейских.

По пути к Сальери можете снова заехать к Луке.

Часть 11. Visiting Rich People

Теперь вам предстоит забрать из сейфа прокурора на его вилле в Дубовых Холмах (Oak Hills) свидетельские показания против Сальери.

По пути на виллу захватите у стадиона в Hoboken ’e известного медвежатника Сальваторе . Подъехав к вилле, найдите маленькие, почти незаметные ворота и прикажите Сальваторе открыть их.

Заходите в парк и сразу прячьтесь за правой статуей. Прикажите Сальваторе оставаться на месте, а сами возьмите в руки биту. Как только мимо вас пройдет охранник, изо всех сил шлепните его дубинкой по кумполу. Заберите оружие и ключи. Направляйтесь направо к беседке. Там еще один охранник. Исполняем проверенный прием - битой по черепу. У лестницы, ведущей на балюстраду, успокойте еще одного гвардейца. Тут самое главное - не поднимать шума, а то сбежится вся охрана.

Захватив с собой Сальваторе, заходите в дом. Появившуюся служанку также обласкайте битой и поднимайтесь наверх. Найдите кабинет с сейфом и после ролика не забудьте забрать бумаги.

А в гараже теснотища - не развернуться!

Спускайтесь вниз. Оставьте Сальваторе у лестницы, а сами заходите в столовую с битой в руке. Успокойте охранников и, захватив Сальваторе, делайте ноги из парка и вообще из Дубовых Холмов.

Хотя, при желании, можете попытаться покинуть сей гостеприимный дом на хозяйском авто.

Подбросьте Сальваторе до дома и отправляйтесь к Сальери.

Часть 12. Great Deal

После неудачи с канадским виски Сальери был очень расстроен. Но тут Поли подвернулся некто Вильям Гейтс из Кентукки , который предложил партию виски по очень выгодной цене. Благо надо всего-навсего съездить в многоэтажный гараж, расплатиться и забрать товар.

Подъехав к гаражу, забирайтесь на третий этаж. В глубине гаража вы увидите кучу парней, ожидающих вас. Пока туда не идите, а из автомобилей, стоящих в гараже, составьте у съезда на следующий этаж баррикаду.

Вот теперь можете подходить к коллегам и менять деньги на товар. В самый разгар сделки явятся ребята Морелло, и разгорится нешуточная схватка. Вот зачем нужна была баррикада из машин. Во-первых, так сразу они сюда не прорвутся, а во-вторых, рано или поздно либо вы, либо они взорвут одну из машин, а вслед за ней сдетонируют и другие. Войска противника лишились доброй половины (если не двух третей) своих воинов. Проведите зачистку нижних этажей, а затем вновь поднимайтесь наверх, садитесь в грузовик и выезжайте из гаража.

Очутившись на улице, выходите из машины и расстреливайте шесть парней и две машины, уютно расположившиеся справа от гаража. Теперь можете спокойно ехать на склад Сальери. Разве что полиции остерегайтесь - вашему грузовику от полицейских легковушек не уйти.

Часть 13. Bon Apetit!

Несмотря на то, что описание этой миссии займет совсем немного места, на ее прохождение вы, скорее всего, потратите не час и не два.

Вам предстоит защитить Дона Сальери от головорезов Морелло. После того как беспредельщики кинут гранату в ресторан, прячась под столами, постарайтесь отстрелить как можно больше плохих парней. Постоянно поглядывайте на здоровье Босса и на заднюю дверь - оттуда тоже могут повалить непрошеные гости.

Вся сложность в том, что вы весьма ограничены в боеприпасах, а нападающие очень хорошо вооружены. Но как только вы обзаведетесь чем-нибудь длинноствольным, проблему можно считать решенной.

Выходите через заднюю дверь. И расстреливайте всех, кого еще не успели. Один бандит засел на втором этаже, еще один во внутреннем дворике за бочками, остальные тусуются у парадного подъезда.

Расправившись с мореллятами, усаживайте Сальери в машину и гоните в Маленькую Италию к дому Карло.

Взлетев вслед за шефом в квартиру Карло, вышибайте дверь и вылезайте на пожарную лестницу. Карло тусуется внизу с пистолетом наголо, а вместе с ним несколько парней с дубинками и пистолетами. Излишне говорить, что надо делать.

Часть 14. Happy Birthday!

Война - так война! Теперь терпение Сальери истощилось, и он решил взяться за Морелло всерьез. Начать решили с советника мэра, отмечающего нынче свой день рождения на корабле.

Езжайте по карте к причалу и попытайтесь проникнуть на корабль. Секьюрити вас не пустит - нет пропуска! Заходите в дом напротив причала, спускайтесь вниз и переодевайтесь в матросскую форму.

Оказавшись на корабле, в первую очередь встаньте лицом к корме и идите по правому борту до упора. Упор окажется дверью в служебный туалет. Открывайте дверь, забирайте ведро и, с ведром наперевес, отправляйтесь на среднюю палубу. Немного поплутав по ней на самой корме, слева вы обнаружите запертую дверь с надписью “Skipper has the key”. Ищите шкипера (он единственный тусуется по кораблю в тельняшке) и, гневно потрясая ведром, забирайте у него ключ.

Открывайте дверь и забирайте из шкафчика пистолет. Теперь осталось лишь застрелить советника и, воспользовавшись суматохой, удрать с корабля, который Поли заблаговременно подогнал.

Часть 15. You Lucky Bastard!

Следующим от вашей руки должен пасть Серджио Морелло мл. Удачливый Ублюдок! Сейчас вы убедитесь, что это прозвище как нельзя лучше подходит к нему.

Поезжайте в ресторан Italian Garden , заходите в телефонную будку, звоните и... срочно удирайте в бар к Сальери, забив по дороге преследователей.

Попытка два. Подъезжайте к дому любовницы младшенького Морелло, дождитесь, пока охранник у двери не зайдет в дом, подбегайте к машине и скоренько минируйте ее. Отбегайте на безопасное расстояние и следите за развитием событий.

Попытка три. Теперь едем к ресторану Rainbow Garden . У входа тусуется молодежь шкафообразного вида, а с ними Серджио. У Поли, как назло, заело автомат, значит, отдуваться будет Томми. Кидайте гранату в бандитскую машину. Все легче! Остальных добить уже несложно. Серджио слинял...

Попытка четыре. Последняя. Потому что надоел. После ролика гоните вслед за машиной Серджио. Отставать категорически запрещается! Он привезет вас в порт. В порту бегите все время прямо, лениво отстреливаясь от защитников чести семьи Морелло. Некоторые бандиты засели на кранах - не упустите их из виду.

Добежав до склада, у входа в который стоит автомобиль Морелло мл., проследите, чтобы железнодорожный путь вел от склада к двум цистернам, стоящим в тупике. Если надо - переведите стрелки. Когда все будет готово, вытаскивайте колодку из-под первой цистерны. Когда она врежется в дверь склада, вам останется лишь подбежать к ней и поджечь. Ба-бах!

Дверей - как не бывало. Можно забегать внутрь и мочить шестерку тяжеловооруженных гангстеров, а вместе с ними и младшего Морелло.

Покончив с этим, выбегайте на волю и направляйтесь к своему автомобилю, отстреливаясь от агентов полиции в гражданке, которые наконец соизволили добраться сюда. Возвращаясь к Сальери, вновь можете навестить Луку.

Часть 16. Creme De La Creme

После младшего дошла очередь и до старшего. Подъезжайте к театру и постарайтесь зажать лимузин Морелло здесь же. Если ничего не получилось, кидайтесь вдогонку и попробуйте разделаться с ним по пути в аэропорт. Если и здесь ничего не получилось и Морелло свернул в аэропорт, поворачивайте за ним, бросайте внезапно заглохшую машину и бегите к ангару, не обращая внимания на двух амбалов. Расстреливайте двигатели выруливающего на взлет самолета. Продолжайте стрелять и бежать вслед за самолетом по рулежке. По дороге вас подхватят Поли с Сэмом, и теперь уже на авто с томми-ганом наперевес продолжайте преследовать и расстреливать самолет. Стреляйте в оба двигателя. Доведя полоску жизни самолета до нуля, можете быть спокойны - Морелло больше не жилец.

Но может так случиться, что Морелло не свернет в аэропорт, а поедет дальше. Преследуйте его, не отставая, а у разрушенного моста просто столкните его автомобиль вниз.

Прежде чем докладываться Сальери об успешном выполнении задания, можете снова посетить Луку.

Часть 17. Election Campaign

Будем устранять неугодного Сальери политика. Затарьтесь у Винченцо снайперкой и с ветерком езжайте к старой тюрьме. Поставив автомобиль у тюрьмы, обогните ее с левой стороны и убейте рабочего у канализационного люка. Спрячьте тело в люк. И сами полезайте туда.

Вылезайте по другой лестнице. Вот вы и внутри тюрьмы. Теперь надо проложить путь на самый верх. Здесь достаточно много врагов, но они не ахти как вооружены. Как бы то ни было, снайперку пока не доставайте - обходитесь тем, что подняли с тел.

С первого на второй этаж ведет деревянная лестница внутри тюремного корпуса, со второго на третий - лестница на внешней балюстраде. В башню опять-таки ведет винтовая лестница внутри тюремного корпуса.

Выходите на балкон. Сориентируйтесь на маленький островок. Доставайте снайперку и переключайтесь в снайперский режим. Вам нужен тот человек на островке, который произносит с трибуны речь. Его надо уложить с ОДНОГО выстрела. Иначе объяснений с полицией не избежать.

Расправившись с политиком, выходите из здания тюрьмы через ту дверь, которая ведет во внутренний дворик с собаками. Убейте собак и расстреляйте замок на воротах.

Можно попробовать скинуть прямо здесь все свое оружие (на случай если копы будут обыскивать). Выходите на улицу. И если все в порядке, с песней на устах и ветерком в левом ухе отправляйтесь к Дону. Впрочем, Лука снова не прочь вам помочь чем может.

Часть 18. Just For Relaxation

Расслабиться Боссу захотелось! Сигар хороших покурить! Будем ублажать...

Высадите Сэма там, где на карте и на радаре крестик, а сами с Поли отправляйтесь в порт. На территорию не заезжайте, а подождите, пока из ворот не выедет грузовик. Отправляйтесь за ним. Когда грузовик заедет на склад, езжайте дальше, поверните за угол и забаррикадируйте собственной машиной дорогу. Разгрузившись на складе, грузовик поедет именно этим путем и тут же попадет в ловушку. Вышвыривайте водилу из кабины, забирайте его бумаги и лезьте в кабину грузовика. Вот теперь вас в порт пустят.

Подъехав к дальнему левому складу (там еще в дверях мужик стоит), подгоняйте грузовик задним бортом вплотную к дверям и вылезайте из кабины. Тут же мужик полезет за пистолетиком. Тут уж вы, не давая никому опомниться, отстаивайте свои честь и достоинство.

Очистив окружающую местность от охраны, начинайте грузить коробки с сигарами в грузовик. Погрузив все 12, садитесь в кабину и отправляйтесь прямиком в тот закуток, где давеча высаживали Сэма. В этом самом закутке встречайтесь с Сэмом и Поли и показывайте кузькину мать вашим преследователям. Их немного - шесть человек в двух машинах. Берегите свой грузовик от потрясений!!!

Завершив разборку со счетом 0:6, езжайте на склад Хозяина.

А Хозяин-то надуть решил! Вместо сигар в ящиках бриллианты... Значит, будем брать банк. Без него!

Часть 19. Moonlighting

Вместе с Поли езжайте на надземном метро несколько остановок и выходите в Даунтауне. Идите в банк и выслушивайте план Поли. Пока он вам рассказывает - осмотритесь. Запомните, где конторка с клерками. Потом ее искать некогда будет.

После похода в банк Поли вас оставит, и вам в одиночку, без машины, предстоит заняться сбором оружия и доставанием колес.

Отправляйтесь в Hoboken , оббегайте с правого бока кинотеатр Twister , стучитесь в дверь и получайте у торговца оружием Желтого Пита следующий набор продуктов: Colt 1911, Colt Detective Special, S&W Magnum, S&W M&P, Thompson 1928. Впрочем, этот наборчик может быть совсем иным - все зависит от вашего вкуса.

Теперь либо угоняйте машину, либо езжайте на надземке, либо хватайте тачку, но в любом случае гоните к Луке. Он даст вам задание отнести пакет Большому Дику . Отправляйтесь по назначению. После того как отдадите пакет, уложите троих недоумков и возвращайтесь к Луке. Тот даст вам наводку на шикарную тачку. Лично мне не удалось поймать ее в указанном месте, пришлось поездить по городу, а потом еще устроить с ее бывшим владельцем безобразную потасовку прямо посредине оживленного перекрестка (благо полиции рядом не было). Может, вам повезет больше.

На новообретенной тачке езжайте к дому Поли и прямо под его окнами издавайте звуковые сигналы.

Ваш путь снова лежит в банк. Зайдя вовнутрь, не мешкая кладите полицию (пока она ошалевшая), заходите за стойку клерков и забирайте ключи от депозитария. Поднимайтесь на этаж выше, небрежно постреливая направо и налево, заходите в кабинет директора и, поговорив с ним, захватите с доски ключи от сейфа.

Теперь в полной боевой готовности можете спускаться в депозитарий и пройти к сейфу.

После того как сейф будет взят, забирайте Поли и делайте ноги.

Часть 20. The Death Of Art

Тут даже и сказать нечего. С ПУСТЫМИ РУКАМИ быстро выметайтесь из квартиры Поли и, не обращая внимания на двух полицейских, прошмыгивайте мимо них на улицу. Угоняйте любую машину и мчитесь к Желтому Питу затариваться. Берите тот же комплект, что и раньше, только вместо томми-гана возьмите US Rifle M 1903 Springfield .

Езжайте в картинную галерею и расстреливайте там всех. Открывайте все двери, которые открываются, и расстреливайте всех там. Последним падет Сэм. И после этого вам останется сначала с радостью, а потом с ужасом смотреть финальный ролик.

1 2 Все

Mafia: The City of Lost Heaven - культовая игра в жанре экшен от третьего лица, которая вышла в 2002 году. Данная серия игр до сих пор очень популярна и уважаема среди геймеров. В 2016 году вышла уже третья часть саги про мафию. Но родоначальник проекта до сих пор не забывается. В данной программе есть все, что можно было пожелать в 2002 году для компьютерной игры: отличный сюжет, открытый мир, гангстерская романтика и хорошая для своего времени графика.

Все игровое время вы занимаетесь прохождением сюжетной линии за Томми Анджело, бывшего таксиста. Однако не многие знают, что в игре присутствует еще один режим, в котором вы можете скоротать время после прохождения основной кампании. Этот режим станет отличным поводом еще раз окунуться в атмосферу игры и провести за ней несколько часов, а то и с десяток (режим не щадит никого своей повышенной сложностью).

В данной статье вы узнаете все подробности о режиме "Большая прогулка" секреты и геймплейные возможности, о которых, возможно, не догадывались ранее.

Все режимы в игре

Всего в компьютерной игре "Мафия" есть 3 геймплейных режима. Первый - это сюжетная кампания. В рамках нее вам предстоит пройти 20 разнообразных миссий, которые сопровождаются заставками. Между заданиями вы не сможете перемещаться свободно по городу, поскольку от вас постоянно будут требовать выполнения миссии (а зачастую большинство заданий и вовсе ограничены по времени).

Сюжет сюжетом, а насладиться американским городом 20-х годов все-таки хочется всем. Именно так подумали разработчики игры и вставили в "Мафию" свободный режим под названием "Прогулка". В нем вас никто не обязывает заниматься миссиями. Вы можете просто исследовать город и кататься по нему в свое удовольствие под атмосферную музыку.

Когда вы пройдете сюжет, а прогулки по городу перестанут доставлять удовольствие, то добро пожаловать в режим "Большая прогулка". которой в первый раз занимает около 20 часов, показалась разработчикам слишком короткой, поэтому они приняли решение о добавлении еще одной кампании. 19 новых заданий, которые различаются по сложности и поставленной цели, принесут еще несколько часов активного геймплея. Уже заинтересовались? Тогда рассмотрим этот режим поближе.

Как открыть?

Рассмотрим, как открыть "Большую прогулку" в "Мафии". Получить доступ к обычной игре вы можете прямо с первого запуска. А чтобы открыть "Большую прогулку", вам придется пройти основную сюжетную линию. Если вам интересен только отдельный режим, то скачайте чужие сохранения из интернета с пройденной сюжеткой и скопируйте их в папку игры в "Мои документы".

После этого запускайте игру. Если раньше пункт в главном меню "Большая прогулка" был неактивен (подсвечен серым), то сейчас вы можете на него нажать. Теперь поговорим о том, чем отличается данный режим от основной игры и на что необходимо обязательно обратить внимание.

Отличия от сюжетного режима

Первые различия сразу же бросаются в глаза игроку. Во-первых, главный герой начинает игру в собственном имении. Вы по-прежнему играете за Томми. В вашем владении находится одна из двух самых быстрых машин в городе. В собственном доме вы можете сохранять угнанные и найденные автомобили, пополнять здоровье, запасы оружия и так далее. Стоит отметить сразу, что с оружием в данном режиме большие проблемы, поскольку почти все миссии связаны с угоном транспортных средств.

В игре "Мафия" ("Большая прогулка") секреты находятся буквально на каждом шагу. Сам город и его архитектура также были немного изменены. Теперь во многих местах вас ждут трамплины, за прыжки на которых вы будете получать бонусы. Помимо этого, по городу спрятано 19 уникальных автомобилей, которые можно найти и пригнать в собственный гараж.

Основные сюжетные места в этом режиме закрыты (бар Сальери и другие). Гонять на спортивных автомобилях вы можете, сколько пожелаете: в "Большой прогулке" отсутствует полиция, поэтому вас никто не сможет наказать за лихачество или беспредел. Однако с последним аккуратнее - в городе по-прежнему орудуют гангстеры, которые с легкостью смогут вас убить. Однако вы также можете подзаработать на них: смерть одного гангстера приносит Томми 500 долларов.

И последние изменения касаются городского трафика. Во-первых, общественный транспорт теперь немного заторможенный и может скапливаться в одной точке. Из-за этого вы можете не дождаться его на остановке. Во-вторых, городской автопарк был немного упрощен - из него убрали спортивные авто и сделали их редкими (встречаются в одном или нескольких экземплярах). Примером может служить ваш личный автомобиль у дома: такой имеется только у Томми и еще одного человека во всем городе. Стоит отметить, что не рекомендуется забивать свой гараж первыми попавшимся авто. Почти все гаражные места займут призовые и уникальные машины, которые вы будете находить в городе или получать за успешное выполнение миссий. На этом в игре "Мафия" ("Большая прогулка") секреты заканчиваются. Теперь вы подготовлены.

Начало режима

Как было упомянуто выше, в данном игровом режиме вам предстоит пройти 19 уникальных миссий. Они расположены в случайном порядке, поэтому вам могут попасться как легкие, так и очень сложные задания подряд. В режиме "Большая прогулка" ("Мафия") прохождение может занять около 15 часов - все зависит от ваших навыков вождения в основной части. Если вы без труда справлялись с гоночной миссией, то и здесь у вас не возникнет никаких проблем.

Перед началом прохождения возьмите на заметку некоторые советы:

  • Вы не сможете повторить уже пройденную миссию.
  • Все задания выдают инструкторы в разных точках города. Первого НПС можно встретить прямо возле своей усадьбы.
  • После успешного выполнения квеста вам необходимо вновь вернуться к человеку, который выдавал миссию. Он расскажет вам о том, где можно забрать награду Томми. После этого у вас появится соответствующая отметка на карте города. Все квестовые персонажи также отмечены на карте.
  • Брать задания вы можете в любом удобном для вас порядке.
  • После прохождения миссии "Большой прогулки" прогресс автоматически сохраняется в слот "Задания". Помимо этого, вы можете сохранять его в отдельный слот "Дом" при посещении своего поместья.

Теперь перейдем к полному и подробному прохождению игры.

Миссия 1

В самой первой миссии вашей задачей станет перегон грузовика из одного пункта в другой. Проблема в том, что грузовик начинен активированной взрывчаткой, которая срабатывает при низкой скорости движения. Соответственно, вы не должны опускать стрелку спидометра ниже 34 миль в час.

В начале задания у вас есть 30 секунд, чтобы набрать указанный порог скорости, иначе вы взлетите на воздух вместе с грузовиком. Но в этой миссии есть один приятный момент - она не ограничена по времени. Вы должны выбрать оптимальный маршрут и пройти его на достаточной скорости. Спокойно езжайте по отмеченному на карте пути и не стесняйтесь использовать гудок, чтобы другие автомобили расступались перед вами.

Разминирование

В режиме "Большая прогулка" ("Мафия") прохождение продолжается еще одной тематической миссией с взрывчаткой. В этот раз вам не предстоит гонять на грузовике с бомбами. Вашей задачей станет разминирование участков, которые разбросаны по всему городу. Вам будет предложен достаточно быстрый автомобиль, с помощью которого вы успеете объехать все бомбы, которые отмечены на карте. Для разминирования достаточно подойти к взрывчатке и нажать клавишу "U".

Перевозка болидов

Следующая миссия будет ограничена по времени. В ней вам придется перегонять грузовики с машинами. Всего имеется три грузовика и три точки. Вы должны поменять их местами. Если вы хорошо знаете городские улицы и короткие пути, то справитесь с заданием с первого раза. Усложняется все тем, что вы должны самостоятельно погружать спортивные болиды в грузовики, при этом не повредив ни один из них.

Взрывоопасный груз

Очередная вариация на тему перегона грузовика из пункта А в пункт Б. Однако на этот раз вас ждет другой сюрприз. Дело в том, что этот грузовик загружен нитроглицерином, что приводит к взрыву при малейшем столкновении с другими объектами. К тому же задание ограничено таймером. При успешном выполнении вы получите в личное пользование грузовик из первой миссии игры "Мафия" ("Большая прогулка"). Машины сохраняются в вашем гараже автоматически.

Короткий путь

Очередная доставка машины на время. На этот раз в вашем автомобиле будет учитываться расход бензина. Чем быстрее вы едете, тем быстрее расходуется топливо. Поэтому вам придется проложить маршрут так, чтобы вовремя оказаться возле заправочной станции. Таймер в этом задании отсутствует.

Преследование

Задания "Большой прогулки" ("Мафии") продолжаются самой трудной миссией в игре. Помимо вашего автомобиля, в ней будет принимать участие самолет. Ваша цель заключается в преследовании самолета на расстоянии не более 200 метров от него. При этом летательный аппарат не учитывает наличие зданий и прочих препятствий, а вам придется брать все эти преграды во внимание. Практически ни у одного игрока не получилось пройти эту миссию с первого раза, поэтому не отчаивайтесь. После нескольких попыток вы запомните маршрут самолета и с легкостью будете ехать за ним.

Странная и необычная миссия

Вы должны проехать на предоставленном автомобиле все контрольные точки за отведенное время. Беда в том, что при повышении скорости у главного героя искажается и расстояния, что мешает и сбивает с толку игрока. Так же проходится за несколько попыток и через изучение всего маршрута.

Устранение противника

Задания не отличаются особым разнообразием геймплея. Однако восьмая миссия не подразумевает погони на время. Вам предстоит убить трех снайперов, которые держат вас на мушке. В этом и заключается вся сложность задания. Для упрощения пользуйтесь укрытиями. В игре "Мафия" ("Большая прогулка") оружие в дефиците, поэтому сохранитесь с полученной призовой снайперской винтовкой в своем доме.

Человек-невидимка

Еще одна миссия без автомобилей. Вы должны догнать человека-невидимку. Внимательно следите за его действиями, поскольку он будет пытаться вас перехитрить и спрятаться из виду.

Перегон автомобиля

Вы должны перегнать спортивный болид из точки А в точку Б с несколькими нюансами. Во-первых, с неба будут падать бомбы. Во-вторых, ваш болид будет глохнуть при скорости выше 40 миль в час. В награду вам предоставят этот автомобиль, но уже в исправном виде.

Русская рулетка

В этот раз будет выбор из двух авто: один из них с взрывчаткой, а другой - без. Однако на карте не отмечены различия, поэтому вы можете только угадать либо пройти со второго раза.

Небольшая передышка

Самая легкая миссия дает передохнуть после нескольких сложных заданий. Также ее можно считать самой простой во всей игре "Мафия 1" ("Большая прогулка"). Вы должны выполнить несколько действий: пробежать вокруг дома, присесть несколько раз, донести коробку до места назначения в сопровождении НПС и поставить ее на место.

Спасение

Здесь вам предстоит спасти девушку, которая находится на другом конце города. Заранее проложите кратчайший и удобный маршрут до цели, и тогда вас ждет успех.

"Важный разговор"

В 14 миссии вы должны покататься по городу между телефонными будками. Между ними вы должны укладываться во время на таймере, иначе собеседник положит трубку, и вы провалите задание. Легко проходится с хорошим знанием улиц города.

Встреча с НЛО

В этот раз вместо самолета вы преследуете летающую тарелку. В конце пути вас ждет награда - очередной коллекционный автомобиль для вашего гаража.

Перестрелка

Игра "Мафия" ("Большая прогулка") не так часто предлагает вам перестрелки и дает в руки оружие. 16 миссия как раз одна из таких. В задании вам придется пройти аллею, от начала и до конца наполненную врагами. Противники будут лезть отовсюду, даже с балконов, поэтому будьте внимательны. В конце поворачивайте налево во двор. Здесь на вас сразу выбежит трое гангстеров с дробовиками, поэтому спрячьтесь за ближайшим доступным укрытием, чтобы не умереть с двух выстрелов. Стоит напомнить, что в случае провала каждое задание начинается с самого начала.

Скорость

Уже привычное задание для тех, кто давно в игре "Мафия" ("Большая прогулка"). 17 миссия представляет собой очередной перегон автомобиля. При снижении скорости и столкновениях миссия начинается сначала, поэтому выбирайте широкие улицы с минимальным количеством городского транспорта.

Гонка

В миссии вам предстоит сесть за руль необычной машины-ракеты и проехать из одного конца города в другой. Однако маршрут у вас не произвольный, а заданный столбами дыма. Поэтому внимательно смотрите на дорогу, чтобы не пропустить нужную контрольную точку. Если вы решите срезать угол или объехать столб дыма по короткому пути, то вам придется возвращаться к контрольной точке. Таким способом вы потратите больше времени на прохождение, поэтому рекомендуется сразу ехать по правилам гонки.

Уничтожение противника

Заключительное задание не связано с погонями. В это раз вы должны убить Спиди Гонзалеса. Вы можете упустить его, поскольку он садится в свой автомобиль и уезжает. Для быстрого прохождения обойдите двор с обратной стороны, с которой выбегает Гонзалес, и пристрелите его.

Конец

Поздравляем! Вы прошли режим "Большая прогулка" в игре Mafia: The City of Lost Heaven. Большинство заданий никак не относятся к основному сюжету, а просто добавляют сложность.

После завершения всех заданий вы можете продолжать играть в свободном мире. По-прежнему для пользования будут доступны все призовые авто в гараже, все оружие и бонусы. Теперь игра будет сохраняться только в специальный слот "Дом". Для повторного прохождения вам придется начать весь режим заново.

 


Читайте:



Завершился вывод войск ссср из афганистана

Завершился вывод войск ссср из афганистана

В 1987 году в Афганистане начала осуществляться политика национального примирения, принятая и одобренная на Пленуме ЦК НДПА в декабре 1986 года....

Новое направление: инноватика Сложно ли учиться на инноватике

Новое направление: инноватика Сложно ли учиться на инноватике

Предоставляют массу возможностей для выбора профессионального направления. Многие из предметов и направлений обозначены достаточно непонятными...

К чему снится племянница

К чему снится племянница

Учеными было установлено, что чаще всего, людям снится о любимых родственниках сон. Племянник, привидевшийся во время ночного отдыха, может...

Репейник: толкование сновидения

Репейник: толкование сновидения

Сонник репейник толкует как символ стремления к особой защищенности от возможных неприятностей. Сон, в котором вы видели одиноко стоящий куст,...

feed-image RSS